- 1 Présentation
- 2 Conversion Demo > BMP
Afin de créer les fichiers images qui serviront à créer la vidéo (image en format BMP), tout se fait grâce à des commandes Steam.
Gérer ses Démos
Enregistrer une démo
Avant toute chose, il faut enregistrer une démo. Pour cela, il suffit d'entrer certaines commandes dans la console (Il s'agit de la même méthode pour Half-Life ou Steam). La touche par défaut pour la console est « ² ».
Donc pour faire sa démo :
- Ouvrez la console durant la partie : touche ²
- Tapez la commande record nomdeladémo (le nomdeladémo peut être choisi par vous même, bien sûr); dès que vous avez entré la commande, l'enregistrement commence.
- Si vous souhaitez arrêter l'enregistrement, ouvrez la console à nouveau et tapez stop (note : l'enregistrement s'arrête automatiquement au changement de map ou lorsque vous quittez le jeu).
- La démo de votre partie a donc été enregistrée ; elle se trouve dans le répértoire de votre Mod (par exemple : SteamAppsadresse@mailday of defeatdod )
Pour les jeux Source, la console n'est pas directement disponible.
Vous pouvez modifier le bind dans le menu de configuration du jeu, où en modifiant directement votre fichier config.cfg.
- bind « x » "console"
Lire une démo
Il existe plusieurs solutions pour lire une démo.
Des programmes comme SK Player ou DemoManager permettent de lancer directement le jeu et la démo sélectionnée.
Il est aussi possible de le faire à la main ; en lançant le jeu à partir de Steam, d'ouvrir la console et de taper la ligne viewdemo nom_de_la_demo
Transformer en images
Plusieurs méthodes sont alors possibles. Ne sera détaillée ici que la méthode la plus simple, à savoir l'enregistrement à partir du jeu lui même. Le logiciel FRAPS permet aussi d'enregistrer des images du jeu ; libre à vous de tenter l'expérience ou de continuer sur ce tutoriel.
Lancez la lecture de la démo (comme indiqué plus haut), repérez bien les passages que vous souhaiterez garder pour votre vidéo.
Voici quelques paramètres qui rendront un affichage plus agréable :
- net_graph 0 (si jamais vous utilisez le net_grah lorsque vous jouez)
- hud_saytext 0 (efface les messages de chat en bas de l'écran)
- voice_enable 0 (supprime les voix, et l'affichage sur la droite indiquant quel joueur parle).
De plus, utilisez une résolution assez réduite (640*480 par exemple), afin de ne pas avoir des images de poids trop important.
Attention, les images générées sont des *.bmp, c'est à dire avec un taux de compression excessivement bas.
Vous devez être très attentif à la place disponible sur votre disque dur. Veillez donc à avoir plus de 3 Go d'espace libre ;C'est le strict minimum requis pour travailler sur de petite vidéo. Pour une utilisation normale, 10 à 15 Go sont largement suffisant.
- Lancez la lecture de la démo, et placez vous à l'endroit où vous voulez commencer l'enregistrement
- Ouvrez la console et tapez : startmovie nomdesfichiers 30 . (le nomdesfichiers est à définir par vos soins, les images auront le nom « nomdesfichiers0001.bmp »; et le 30 signifie que vous allez enregistrer 30 images par seconde, vous pouvez choisir 24 si vous souhaitez économiser de la place, mais ne descendez pas en dessous de cette barre).
- Enlever la console en appuyant sur « Echap » pour enregistrer. (ça saccade un peu : c'est normal, toutes les images affichées sont enregistrées une par une).
- Lorsque vous souhaitez arrêter, abaissez simplement la console, affichez la console et tapez endmovie. Vous pouvez enregistrer plusieurs passages dans une même démo, il suffit de recommencer à l'étape 2.
- Quittez le jeu, et vous découvrirez toutes les images du film dans le répertoire de votre Mod. Ils se nomment tous de la manière suivante : nomdesfichiersxxxx.bmp (xxxx étant un nombre qui permet de retrouver et de classer les images).