Un système de mutation étendue en bêta pour L4D2

Aujourd'hui, l'équipe de Left 4 Dead 2 publie un système de « mutation étendue » en version Bêta. Des moddeurs du monde entier les aideront à tester ces outils en préparation avant de les insérer au jeu et au Workshop.

Le système de mutation étendue est en fait une modification qui permettra de pouvoir personnaliser ou modifier des scripts existants, d'en créer de nouveaux, de contrôler les entités, et bien plus. Les créateurs de mods seront donc désormais en mesure de fabriquer leurs propres modes de jeu, qui pourront être adaptés à n'importe quelle carte.

Jusqu'à maintenant, il était possible de créer son propre mode mutation en modifiant quelques règles du jeu. Désormais, il sera possible de personnaliser son mode de jeu dans sa totalité car de nouveaux outils ont été ajoutés, comme l'intégration du langage de programmation Squirell, qui permettra une plus grande liberté de création. Mais ce n'est pas tout : l'équipe de Left 4 Dead indique qu'il y aura « beaucoup, beaucoup plus » de nouveautés.

À titre d'exemple, l'équipe à créé de nouveaux modes de jeu comme un mode survie appelé Holdout, pour aider les auteurs de mods à se familiariser avec ces nouveaux outils de création.

Un wiki à d'ailleurs été mis en place et l'équipe sera en ligne dans le chat du groupe Bêta Steam cette semaine afin de venir en aide au moddeurs, et pour répondre à leurs interrogations à propos de ces nouveaux outils.

Actuellement, aucune date n'est donnée pour l'officialisation de ce nouveau système. Selon l'équipe, il restera en stade Bêta autant de temps qu'ils en auront besoin afin de trouver et corriger les bugs ou encore d'ajouter de nouvelles fonctions.

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