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Evolutions et recrutement pour CSPromod

Source : Site officiel - merci à skateur80

Par caouecs le Vendredi 18 janvier 2008 à 18:50 - Lire les 47 commentaires

Retour aux affaires pour l'équipe de développement de CSPromod, avec cette semaine l'annonce de recrutement et sur leur choix pour les futures versions.

Commençons justement avec l'actualité de la semaine dernière sur quelques fonctionnalités que l'équipe voulait intégrer au jeu pour que les joueurs aient le sentiment de savoir quand ils touchent un adversaire. Les développeurs vont faire afficher du sang, une quantité dépendante de la présence ou non du gilet pare-balle. Et ils ont aussi décidé de ne pas mettre le fameux « bip » à la Quake 3, vu le retour assez négatif de la communauté.

Côté recrutement, l'équipe va travailler avec Damage Inc Studios, premier studio de FPSBanana. Ils réaliseront les modèles d'armes, les personnages et les animations ; il n'y a qu'à voir le portfolio de Millenia, leader de Damage Inc Studios, pour se rendre compte que le futur de ce remake de Counter-Strike 1.6 sur Half-Life 2 pourrait être plus qu'intéressant.

Nous avons droit aux tous premiers essais, du moins nous l'espérons de Millenia sur l'AK47, le personnage est de Dreadus.

Pour les anglophobes, l'équipe de Translators a traduit la version 1.02 en français.

Commentaires

47 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 18-01-2008 à 19:05:02Répondre à ce messageBonne nouvelle pour le bip bip bipppppppppp à la quake3 ...  
 
Sinon c'est vraiment une bonne chose leur partenariat avec ces deux talentueux modeleurs, l'on aura surement de nouveaux modèles plus rapidement que prévu et probablement de meilleur qualité que ceux de css, ça sera une bonne occasion pour changer les hitsbox, exit celles de css complètement disproportionnées.
 
La page officiel pour les modèles destinés au cspromod sur fpsbanana.com  ;)  
 
En plus des effets de sang différents selon que l'on ai un kevlar ou non, l'on sera à la manière d'1.6 ralenti aprês avoir pris une bastos.
 
Ca devient vraiment très intéressent tout ça.   [:dunedain:10]
Posté le 18-01-2008 à 19:09:24Répondre à ce messageOui, c'est vraiment encourageant mais maintenant, il faudra réussir à remotiver tout le monde car après la déception du départ, ce sera dur de faire revenir les joueurs.
Ce fut un peu pareil avec Source, beaucoup n'ont pas retesté avant des mois/années après avoir vu le résultat de base.
Posté le 18-01-2008 à 20:25:38Répondre à ce messageMoi je soutiens à fond ce mod, mais j'aimerais quand même qu'ils corrigent les bugs actuels, comme le silencieux, et le mode spec.
 
J'avais dit un truc dans la news, mais qui n'a pas été retenu, c'est que s'il y a le Seal Team de dispo, ça veut dire qu'on pourra probablement choisir ses skins :D
Posté le 18-01-2008 à 20:57:54Répondre à ce message

Citation :

Pour se rendre compte que le futur de ce remake de Counter-Strike 1.6 sur Half-Life 2 pourrait être plus qu'intéressant.


 
J'ai bien rigolé merci. :)
Et a pars être un plagia ils espèrent quoi ? Le remplacer ?
 
C'est une question sérieuse, c'est quoi leur but ?

Posté le 18-01-2008 à 21:00:36Répondre à ce messageCa fait que 50 fois qu'ils le répetent bon :s

47 commentaires - Commentez cette information sur le forum