Des nouvelles pour Seven Hour War

Revoilà le mod solo Russe Seven Hour War avec de nouvelles images en tout genre.

Cela faisait pas mal de temps que le projet ne faisait plus parler de lui ; eh bien voilà : le mod est toujours là et le travail n'a pas cessé durant cette absence. Il semble que la Dev-Team s'est totalement réorganisée. Elle a d'ailleurs profité de ce remaniement pour améliorer ses modèles.

N'oublions pas les fameux concepts arts :

Sachez quand même que la Dev-Team recrute des programmeurs, des modéleurs, des textureurs etc... Donc si l'envie de partir pour le front Russe ne vous déplaît pas, envoyez un petit mail à Sarge_.vbc@mail.ru. Il n'est pas indispensable de parler Russe... Camarade !

Source : Site officiel
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Incoming Source continue à nous faire baver

La Dev-Team d'Incoming Source continue à nous faire baver part des dernières nouvelles du mod en cette fin de mois.

Et pour ainsi dire, il n'y a pas grand chose à grignoter, nous apprenons, que les différents modes de jeux sont plus ou moins en phase finale de programmation mais ceux-ci, surtout un, ne seraient pas encore terminés à 100%.

C'est bizarre, on a l'impression que la Dev-Team a de moins en moins de nouveautés croustillantes, tout ça sent la release à plein nez. Stay Tuned !

On va se consoler avec de nouvelles images « in-game »...

Source : Site officiel
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Iron Grip : images hebdomadaires

Comme chaque semaine, les développeur d'Iron Grip, mod multijoueur pour Half-Life 2 mêlant FPS et STR, ont publié de nouvelles images de leur projet.

Deux nouvelles armes, disponibles pour l'équipe de la résistance, sont donc présentées : une mitrailleuse lourde et un pistolet mitrailleur.

De même, deux screenshots in-game ont été rendus publics. L'équipe de développement explique qu'elle a énormément travaillé à la réalisation du GUI (Interface Graphique pour l'Utilisateur) et qu'elle a fini le HUD de la partie RTS.

Concernant l'équipe de la résistance, jouant en version FPS, son GUI a été finalisé et fonctionne bien.

Source : Isotx
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Des nouvelles de Brothers in Jam

Rassurez vous le mod Ham and Jam n'abandonne pas le moteur Source pour celui de BIA. Malgré un mois de juin surchargé au niveau des études universitaires des moddeurs, voilà enfin des nouvelles du mod.

Encore une fois, les mappeurs font preuve d'ingéniosité et de talent ! Nous avons droit ce mois ci à de nouvelles images des cartes et il n'y a rien à dire, c'est beau.

Quoique, Je ne dirais pas que la carte présenté sur la deuxième image ressemble beaucoup à une mission d'un autre de jeu de guerre, non, loin de moi cette pensée. La Dev-Team nous régale d'un modèle tout chaud, celui-ci étant encore à l'état d'Asgard, il s'agit d'une Sten MKV.

Pour les raisons énoncées ci-dessus, la programmation du mod a été quelque peu mise à l'écart, cependant, de nouvelles fonctionnalités font leurs apparitions dans le gameplay et les bugs sont éliminés au fur et à mesure.

Source : Ham and Jam
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Mise à jour DoD : Source cette nuit

Cette nuit devrait sortir la prochaine mise à jour tant attendue pour DoD Source ! L'update est de taille, puisqu'elle apportera un nouveau mode de jeu : Démolition, ainsi que deux nouvelles maps : dod_colmar et dod_jagd, utilisant le mode.

A propos du mode Démolition, il s'agit simplement de maps à objectifs... objectifs à détruire qui plus est. On change donc nos drapeaux contre des charges de TNT. Ce qui est intéressant dans l'histoire, c'est que ces deux nouvelles maps utilisent le mode Démolition dans des fonctions différentes.

dod_Colmar : Chaque camps a deux objectifs à détruire (véhicules ou armement lourd), situés bien évidement à l'autre bout de la carte. Tout le monde prend donc une charge et va faire sauter tout ça. Seulement ce n'est pas aussi simple, puisqu'il faut deux charges de TNT par objectif et qu'il faut également les surveiller un minimum, car les méchants ont aussi la possibilité de désarmer la TNT (non, je n'emploierai pas le terme « defuse »). La manche est remporté lorsque les deux objectifs sont détruits.

dod_Jagd : Ici, c'est presque pareil, mais en différent, puisqu'il n'y a qu'une seule équipe qui attaque. Un système d'attaque/défense qui ne semble à première vue pas aussi intéressant que le précédent (ça reste un avis personnel, mais se retrouver en face de deux MGs et trois snipers lorsqu'on arrive enfin à l'objectif, on se dit que la route risque d'être plutôt longue). Dans Jagd, ce sont trois objectifs que les méchants attaquants devront tenter détruire avant la fin d'un timing bien précis. Si l'objectif est rempli (ou s'il ne s'est toujours rien passé une fois le temps écoulé), les gentils défenseurs deviennent les méchants attaquants et on recommence.

Remarque
Des trailers officiels de Colmar et Jagd sont par ailleurs disponibles.
 

Outre ces nouveautés, DoD Source est aussi quelque peu amélioré. Les hitboxes et le « hit registration » seraient ainsi réglés au plus juste (d'après les previews que l'on peut voir), ainsi que moults améliorations graphiques. A noter aussi l'apparition d'un filtre graphique assez spécifique lorsque vous mourrez... L'impression donnée est alors celle de se retrouver dans un vieux film d'époque. En plus de tout ça, des statistiques personnelles vont apparaître.

Vous pourrez découvrir des previews (en anglais) sur FiringSquad et Techgage.

Rendez-vous donc dès demain pour découvrir toutes ces nouveautés !

Remarque

Une fois les cartes disponibles, le serveur DoD : Source de Vossey.com tournera uniquement sur ces deux nouvelles maps.

 
Source : Steampowered
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