Friendly Fire disparu et nouvelle mise à jour

Hier nous vous annoncions la fin du friendly fire pour le jeu Team Fortress 2... aujourd'hui, suite à une mise à jour de celui-ci le friendly fire a désormais cessé d'exister !

Cette nouvelle mise à jour corrige principalement des plantages du jeu ainsi que des bugs assez gênants. Voici le détail de la mise à jour pour ce qui est des modifications/ajouts au jeu :

  • [Modification] Les spectateurs peuvent maintenant voir toutes les classes de joueur dans le tableau des scores.
  • [Modification] L'affinité du thread principal n'est pas définie explicitement pour les serveurs dédiés, cela pour permettre un meilleur partage des ressources de la machine (si celle-ci est équipée d'un processeur à plusieurs coeurs) lorsque plusieurs instances du serveur dédié sont lancées. L'affinité est maintenue sur le processeur 1 pour les clients ainsi que les serveurs d'écoute.
  • [Modification] Lorsqu'un round se termine et s'il reste moins de 5 minutes de jeu, le serveur changera de niveau au lieu de partir en mort subite.
  • [Modification] Suppression de la cvar mp_friendlyfire pour les serveurs.

Et pour les bugs corrigés :

  • Plantage avec certaines cartes graphiques ATI sous Windows Vista.
  • Correction d'un problème lié au réseau qui pouvait entraîner un plantage avec certains types de matériel réseau qui auraient un firmware trop ancien.
  • Correction d'un bug qui avait pour effet la création de fichiers .dem non-valides (tous les fichiers après le premier enregistrement étaient corrompus).
  • Correction d'un problème avec le placement des téléporteurs qui pouvait bloquer certains joueurs.
  • Correction de certaines lignes « coupées » dans le menu de destruction, pour l'ingénieur.
  • Correction d'un plantage au démarrage.
  • Correction d'un plantage causé par des fichiers .dll chargés depuis le mauvais emplacement.

Valve est donc assez réactif aux bugs signalés par les utilisateurs ; à quand une mise à jour pour augmenter la portée du lance-flamme du pyro ?

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