Source : Site officiel
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Logistique : ça avance !

L'équipe du mod Half-Life 2 Logistique nous fait savoir qu'elle ne chôme pas en ce moment : elle nous présente ainsi le « bunny blocking » et le « motion blur ».

Le « bunny blocking » est tout bêtement une fonction qui permet de bloquer l'utilisation de la technique du « bunny hop », qui permet d'avancer très rapidement dans les jeux Source. Ce blocage n'est pas encore effectif, mais l'équipe y travaille ! Le principe du « bunny blocking » est résumé sur ce schéma :

En plus de cette fonction, nous apprenons aussi que le système de rechargement par chargeur ainsi que plusieurs modes de tirs différents ont été implantés dans le jeu.

Passons maintenant au « motion blur » : le « motion blur » ou flou cinétique correspond au résultat d'une photographie prise alors que le sujet bougeait. Voici un aperçu de ce que cela donne dans le chapitre 3 du jeu (première image à gauche) et dans le chapitre 4 (les deux dernières images) :

Au niveau du mapping, la création d'une église a bien avancé : il ne reste plus en effet qu'à y appliquer les textures et la meubler. Pour l'histoire de l'église dans le jeu, l'équipe est catégorique : « Nous ne tenons pas à dévoiler l’intrigue du scénario qui se déroulera en ce lieu, mais sachez toutefois que le joueur visitera cette église en rêve, où il y rencontrera sa bien-aimée. ».

La dev-team travaille toujours sur le niveau 8 du jeu, dont vous pouvez voir quelques images :

Enfin, le site du mod a changé de système de publication de contenu et adopte un nouveau design.

Remarque

Le staff de Logistique recrute actuellement 2 sounders pour enregistrer les voix des personnages. Plus d'information sur ModEmploi

 
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