CS:GO - Le point sur les équipes et l'organisation du Major américain à 1 million de dollars

Nous ne sommes qu'à quelques jours du MLG Major Championship: Columbus et il est donc grand temps de faire le point sur les équipes participantes et l'organisation du tournoi.

Ce tournoi est le tournoi des premières fois puisque c'est la première fois qu'une compétition majeure est organisée aux États-Unis pour Counter-Strike: Global Offensive et surtout la première fois que le cashprize atteint le million de dollars. L'équipe gagnante empochera 500 000 dollars, le deuxième 150 000 dollars et le troisième 70 000 dollars. 8 750 dollars sont même prévus pour les 8 derniers de la compétition.

La compétition sera organisée en deux temps : le premier sera une phase de groupe non accessible au public planifiée du 29 au 31 mars. Les équipes s'affronteront en BO1 (une map gagnante) et les deux meilleures équipes de chacun des quatre groupes pourront participer aux quarts de finales et donc aux playoffs qui constituent la deuxième partie du tournoi qui se tiendra du 1er au 3 avril. À partir de là, tous les matchs se joueront en BO3 (deux maps gagnantes) et seront accessibles au public dans le grand Nationwide Arena.

Niveau équipes, nous pouvons compter sur la Team EnVyUs et G2 Esports (anciens Titan) pour les forces tricolores et belges à qui nous souhaitons bonne chance.

Équipes invitées car qualifiées en quarts de finale de la DreamHack de Cluj-Napoca 2015

  • drapeau de la France Team EnVyUs
  • drapeau de l'Ukraine Natus Vincere
  • drapeau de l'Europe FaZe Clan
  • drapeau de la Suede Ninjas in Pyjamas
  • drapeau de la Suede Fnatic
  • drapeau de la Pologne Virtus.pro
  • drapeau du Danemark Astralis
  • drapeau de la Bresil Luminosity Gaming

Équipes qualifiées lors des qualifications offlines

  • drapeau de la France G2 Esports (ex Titan)
  • drapeau de l'Allemagne mousesports
  • drapeau des Etats-Unis Splyce
  • drapeau de l'Europe Gambit Gaming
  • drapeau de l'Ukraine FlipSid3 Tactics
  • drapeau des Etats-Unis Team Liquid
  • drapeau des Etats-Unis Counter Logic Gaming
  • drapeau des Etats-Unis Cloud9

Nous ferons un point le 31 mars sur les 8 équipes qualifiés pour les playoffs. Si vous souhaitez regarder les matchs, sachez que vous pouvez gagner comme d'habitude les fameux coffrets souvenirs si vous avez une bonne étoile. Il est d'ailleurs possible de relier son compte Steam et Twitch pour être éligible aux drops de coffrets depuis Twitch.

Partager cet article :

Mods payants : Valve expérimente une nouvelle formule (qui montre ses limites) sur DotA 2

Souvenez-vous, il y a (déjà !) un an, Valve essayait de faire passer un système de mods payants sur la plateforme Steam. Si la majorité de la communauté n'était pas strictement opposée à payer pour un mod, cette dernière était contre la méthode mise en place par Valve qui a dû vite faire marche arrière. Le bilan était que les joueurs ne voulaient pas qu'on leur impose le paiement d'un mod mais que le système devait plutôt fonctionner via des donations facultatives.

C'est donc après un an de mutisme que Valve tente de nous ressortir le paiement des mods en testant un nouveau concept sur DotA 2 et le mod Roshpit Champions. Il s'agit d'un RPG PvE (Players versus Environment : joueurs contre environnement) avec sauvegarde de la progression sur un serveur distant. La solution de Valve est de proposer un « Custom Game Pass » permettant aux joueurs de bénéficier de quelques bonus utilisables dans le mod pendant 30 jours en échange d'un dollar. Sur ce dollar, Valve touche 30 centimes et le créateur du mod 70 centimes.

Au final, le système est plutôt satisfaisant puisque le joueur lambda peut continuer à jouer normalement à son mod s'il décide de ne pas payer le « Custom Game Pass » et n'est pas forcement désavantagé par rapport à ceux qui payent le fameux dollar : le joueur conserve donc le choix de payer ou non et n'est pas pénalisé s'il décide de conserver ses deniers.

Cependant, ce « Custom Game Pass » a déjà démontré les limites de ce système puisqu'il a été découvert que Roshpit Champions utilisait du contenu (notamment des icônes) dont le créateur du mod n'avait pas les droits. Il est très courant (mais pas forcement très bien vu) dans le monde du modding « d'emprunter » du contenu créé par d'autres moddeurs pour créer le sien, ce qui peut rendre les choses problématiques lorsque de l'argent est en jeu.

Valve va donc devoir réfléchir à un système mélangeant souplesse, pour permettre à chacun de toucher de l'argent grâce à son mod, et contrôle pour s'assurer que chaque mod payant n'utilise que du contenu dont le moddeur a les droits. Il n'y a pour l'instant qu'un seul mod concerné par ce « Custom Game Pass », mais nul doute que la formule va être élargie si elle rencontre le succès escompté par Valve.

Source : Blog DotA 2
Partager cet article :

Patch TF2 du 24 mars : ajout des Stream les plus populaires sur le menu principal

Vous pourrez désormais voir les liens des stream les plus populaires sur TF2 ! Eh, c'est pas la peine d'avoir l'air surpris, vous avez très bien lu le titre de cette news...

Pour les plus curieuse/eux, voilà le changelog complet du 24 mars :

Undocumented changes :

  • Updated the All-Father so it can be equipped by the DemomanEngineerMedic and Sniper.
  • Updated the Gift Bringer so it can be equipped by Heavy.
  • Updated the Gift Bringer to be paintable.
  • Added styles to the Soviet Gentleman.
  • Added styles to the All-Father.
  • Updated the backpack icons for the Gift Bringer, Soviet Gentleman, All-Father and Heavy's Hockey Hair.
  • Updated the localization files.
Partager cet article :