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SGTC2 : retour sur l'alpha 0.1

Les développeurs de Stargate TC 2 ont testé dimanche dernier la version alpha 0.1, interne, de leur projet sur un serveur dédié en cinq contre cinq leur permettant de dresser un premier bilan de ce qui a été fait et de ce qu'il reste bien évidemment encore à réaliser.

Ainsi, le mod est actuellement présenté comme ayant un code stable et peu buggé qui bénéficie actuellement, qui plus est, d'une optimisation. A cela s'ajoutent sept armes déjà jouables (couteau Tau'ri, coujaf Goa'uld, Zat'n'ktel, beretta, P90, lance Goa'uld et grenade HE), les huit modèles de joueurs achevés (le colonel Jack O’Neill, le major Samatha Carter, le docteur Daniel Jackson, Teal'c, le garde Horus, le garde Anubis, le garde Serpent et le Jaffa) et enfin trois cartes (sg2_forest, sg2_pilak et sg2_temple).

Pour les prochaines versions du jeu, de nouvelles armes seront présentes mais n'ont pas encore été révélées. De même, de nouvelles cartes sont prévues et les trois actuelles pourraient bien subir quelques modifications pour mieux répondre aux exigences du gameplay. Le gameplay justement est lui aussi à l'étude et trois types différents sont envisagés : la capture d'objectif, le Team Deathmatch et le DTG. Si les deux premiers sont classiques, le dernier devrait être plus original bien que peu d'informations aient été divulgué à son sujet. Ainsi, il est expliqué que DTG ne devrait être qu'un nom provisoire à un type de gameplay mélangeant la capture d'objectif et le team deathmatch.

La date de sortie de la prochaine version alpha, toujours interne, le 0.2, est prévue pour la semaine du 10 février. Cette sortie devrait être théoriquement accompagnée d'une ou plusieurs vidéos.

Pour conclure quatre images sont publiées bien que pour être exact il s'agit plutôt de quatre fois la même image retouchée différemment. Dommage que les screenshots ne soient pas à la hauteur du très bon récapitulatif dressé par l'équipe mais bon : rien ne peut être parfait.

Remarque

Merci à niketou .

 
Source : Site officiel
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