Nouveau mod HL² : Super Jump Panic

Alors que Counter-Strike: Global Offensive est désormais disponible et que DotA 2 ne devrait plus trop tarder, peut-être êtes-vous en manque de mods. Si tel est le cas, le message que nous a envoyé freredarmes devrait vous réjouir. Alors qu'il travaille également sur Wilson Chronicles, il nous a signalé collaborer au développement d'un autre projet : Super Jump Panic.

Mod solo français développé par Al.Bundy qui affirme trouver son inspiration dans Super Meat Boy, Super Jump Panic est en fait basé sur le code Source de Wilson Chronicles. L'histoire se situe au XXIe siècle. John Lair fabrique « M.O.M », un puissant ordinateur capable de construire automatiquement des jeux vidéo. Pirate informatique, vous êtes capturé dans l'un de ses propres jeux en essayant de lui voler son logiciel.

Une première série d'images, accompagnée d'un trailer, a d'ores et déjà été rendue publique.

Source : Moddb
Merci à freredarmes
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NS2 : sortie officielle sur Steam avant l'été

Natural Selection 2

Cela fait quelques temps que nous ne vous avions pas donné de nouvelles de Natural Selection 2. L'erreur est en passe d'être corrigée suite à la Gamescom. En effet, une partie de l'équipe du site NS2-Fr.com s'est rendue à Cologne durant le salon allemand pour y rencontrer les développeurs et vient de publier une news récapitulative de leur déplacement et des informations qu'ils ont pu y glaner.

On apprend ainsi par exemple que la gestion du son par zone a été confirmée et devrait faire son apparition sous peu. A partir de ce moment là, le joueur n'entendra plus ce qui se passe dans la pièce d'à côté comme s'il y était.

L'équipe de développement a confirmé qu'elle ne comptait pas sortir de mode de jeu autre que le « classic » (NS2_) mais qu'elle supportera au moins le mode CO_ développé par la communauté.

Concernant le moteur utilisé, il n'a pas encore été décidé s'il allait être rendu accessible gratuitement ou si la dev-team allait le passer sous licence. Quitte à évoquer le futur, parlons de celui des développeurs ! Outre le support du jeu, ils ont évoqué la possibilité de faire un nouveau titre avec le moteur de Natural Selection 2 et l'envie, après, de développer... Natural Selection 3 !

Quelques informations ont aussi été communiquées au sujet des serveurs de jeu. Les développeurs envisagent actuellement d'optimiser la version Windows mais ont prévu, par la suite, de créer une version Linux.

Enfin, il a été annoncé que la sortie officielle sur Steam de Natural Selection 2 est prévue avec la version 1.0, qui devrait arriver avant la fin de l'été.

 
Remarque

Si vous souhaitez lire toutes les autres petites informations que l'équipe a récupérées, n'hésitez pas à lire l'article complet sur le site NS2-Fr.com.

 
Source : NS2-Fr.com
Merci à loganmgs
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TF2 et le Source Engine mis à jour

Team Fortress 2

Une nouvelle mise à jour pour Team Fortress 2 est disponible depuis trois jours. Quelques modifications affectant le moteur Source, elle concerne en partie également Day of Defeat: Source et Half-Life 2: Deathmatch. Le changelog, repris du wiki officiel, est disponible ci-dessous.

 

Modifications affectant le Source Engine

  • Ajout d'une nouvelle commande « kickall » qui expulse tous les clients connectés, à l'exception des enregistrements, de l'HLTV, et de l'hôte listenserver si possible
  • Mise à jour des binaires Steam : cela corrige un crash de Linux lors d'une fermeture ou d'un redémarrage

Modifications concernant uniquement Team Fortress 2

  • Correction d'un bug des objets n'apparaissant pas avec le bon style
  • Ajout d'une nouvelle commande « player_ready_toggle » pour que les joueurs se déclarent prêts en mode MvM. Elle peut être liée à n'importe quelle touche du clavier dans le menu des Options.
  • Correction de l'amélioration Metal Regen montrant un pourcentage au lieu d'une valeur absolue
  • Correction de quelques bruitage de MvM n'étant pas correctement pré-cachés
  • Ajout des sons « Taskbar Window Flash » et « Drum Roll » lorsque les utilisateurs de Windows rejoignent avec succès une partie de MvM. Ces sons se feront entendre même si le jeu est dans une fenêtre réduite.
  • Ajout de texte indiquant la difficulté (« Normal » et « Advanced ») au tableau des scores de MvM
  • Correction de bugs d'affichage liés aux écrans apparaissant en mode MvM (lors d'une victoire ou d'une défaite)
  • Correction d'un bug d'affichage qui faisait apparaître la quantité de crédits obtenue dans des parties précédentes lors de parties MvM
  • Le navigateur de serveurs indique maintenant le nom de la mission MvM dans la colonne « carte » (par exemple, « mvm_mannworks_advanced »)
  • Requêtes de la communauté
    • Correction d'un crash causé par l'apparition d'un Tank dans des parties non-MvM. Ajout des commandes SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth, et RemoveHealth à l'entité du tank
    • La commande tf_bot_add peut dorénavant créer un bot possédant un nom personnalisé
Source : Wiki officiel
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