Encore des véhicules dans le Pacifique

On vous avait déjà informé de la volonté des développeurs de Source Pacific Theatre d’insérer dans leur jeu des véhicules. On retrouve donc encore le tank M3 Stuart en images, mais cette fois-ci il est accompagné d’un bateau de transport LCVP, véhicule qui a rendu possible plusieurs débarquements importants, dont celui de Normandie.

La dev-team cherche toujours des personnes talentueuses et matures pour les aider dans leur tâche, et cela, à presque tous les postes. Pour plus d’informations je vous conseille d’aller voir le site officiel.

Source : Site officiel
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Un trailer pour Naruto : Ninja Chronicles

L’équipe de Naruto : Ninja Chronicles publie aujourd’hui une vielle vidéo de ce que ressemblait leur mod il y a deux mois. Elle met en scène le jeune ninja Uchiwa Sasuke s’amusant à faire des sauts et à lancer des kunaïs dans un lieu que reconnaîtront les amateurs de la série.

Vous remarquerez l’utilisation de Cell Shading, mais la dev-team tient à nous signaler que cette technique a juste été appliquée à titre expérimentale. Ne vous étonnez donc pas si vous apprenez dans les prochaines nouvelles du mod que ce look « bande dessiné » a été modifié ou complètement supprimé du jeu.

La vidéo fait 5 mo, elle est disponible sur le VosseyFTP et sur le VosseyPodcast.

Source : Site officiel
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Dragon Ball : Adventures revient en beauté

Le mod Dragon Ball : Adventures nous revient avec un site tout neuf, qui, rappelez-vous, était incomplet durant une période assez longue. Aujourd'hui, la version finale de ce dernier est en place. Désormais, sont présents un nouveau système de galerie, et d'autres améliorations encore.

Afin d'inaugurer cette version stable du site, la dev-team nous propose plusieurs images de modèles, comprenant divers personnages comme Tenshinhan, Vegeta ou encore Piccolo.

Voici donc en premier Buu, Vegeta et Frieza

Puis arrivent Piccolo et Tenshinhan

Bien sûr, il faut parfois faire abstraction des décors assez plats, mais ils sont ici en tant que support pour présenter les différents modèles.

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Perfect Dark ne se laisse pas abattre

Cela fait un petit bout de temps que la dev-team du mod Perfect Dark n'a pas donné de concrètes nouvelles de son développement, et afin de remédier à ce problème, les membres de celle-ci ont décidé de prouver que le travail continue, grâce à la parution d'images diverses.

Tout d'abord, nous apprenons que l'équipe, et tout particulièrement leur codeur qgpr fait tout son possible pour mettre à jour leur code avec celui de VALVe. Cette démarche a tout de même avancé, et pour preuve, certains cartes disposent maintenant du HDR, plus appréciable à la vue plutôt qu'au gameplay, d'après la dev-team.

Précisons aussi qu'une nouvelle personne est entrée dans la dev-team, nommée Shadowman, et que son travail de modeleur, animateur et textureur se fait ressentir. Combiné au travail de Mavman, nous obtenons un très bon résultat. Il suffit de le constater d'après ces images :

Pour terminer, l'équipe tient à remercier Vossey.com pour avoir réservé un article sur ce mod dans le VosseyMag n°3.

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