Compétition de concept arts chez les mods officiels

Afin de promouvoir une vision artistique du jeu vidéo, l'exposition d'art Into The Pixel sélectionne des concept arts de qualité, créés lors de développement de jeux récents. Leur version papier sera dévoilé lors de l'E3 2007, et ils seront finalement exposés au E for All Expo qui se tiendra au LA Convention Center du 18 au 21 octobre 2007.

Et ce ne sont pas un ni deux, mais bien trois concept arts qui proviennent de jeu de la plate-forme Steam, avec dans l'ordre : Half-Life 2 : Episode 2, Team Fortress 2 et Darwinia

Remarque

N'hésitez pas à aller faire un tour sur la galerie de cette année, pour en voir quelques autres provenant de jeux différents.

 
Remarque

Pour ceux qui seraient intéressés par des versions wallpaper, vous pouvez profiter de la créativité de ces forumeurs qui en ont créé plusieurs dérivés.

 
Source : IntoThePixel
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BorderXing : les mods font dans le social

BorderXing, qui tire son nom du border crossing qui est l'acte de franchir la frontière entre deux pays, est un nouveau mod Source créé par de jeunes artistes autrichiens. Ce geste anodin aujourd'hui en Europe pour les pays signataires de la convention de Schengen ne l'est pas pour les personnes se trouvant en dehors de la « forteresse Europe ».

C'est cette situation que les développeurs du mod veulent mettre en avant, rappeler au public le sort des immigrants lorsqu'ils tentent d'atteindre l'Europe, sujet qui n'a pas été assez médiatisé à leur goût. Ils inaugurent là le mod à visée sociale tout aussi bien que ludique, sans chercher à donner de solutions ou à faire de leçon de politique.

Le jeu ne sera heureusement pas un simple stand de tir à l'immigrant pour les joueurs qui choisiront de jouer les gardes-frontières, car l'usage de la force ne sera pas toujours permis, parfois même réprimandé (il est interdit de tuer par exemple), les immigrants devant être arrêtés.

Pour découvrir un peu plus en détail le décor du mod vous pouvez visualiser le trailer ci-dessous :

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1985 : le mapping s'améliore

Après une longue pause jusqu'en mai dernier, la dev-team de 1985 s'est remis au travail, à l'écoute de la communauté qui avait critiqué le mapping, du fait de cartes trop vides de décors.

Ce n'est certes pas encore parfait, mais on peut tout de même voir la progression, par rapport aux images précédentes :

Toujours pas de date de sortie en vue pour le moment.

Source : ModDB.com
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Eternal Silence 2 : fournée de concept arts

Alors que la beta d'Eternal Silence 2 est sortie en février dernier, et a subi quelques corrections le même mois, le développement du mod n'est pas stoppé pour autant depuis, notamment du côté des graphismes, ce que l'équipe du mod nous prouve en image :

Seul problème, la dev-team manque encore de personnel pour l'intégration de ces concepts, en l'occurrence des modeleurs et skinneurs.

Datant du mois de mars, le voyage de la dev-team aux Game Developers Choice Awards ne semble pas avoir été vaine si l'on en croit l'enthousiasme du leader, et l'on nous promet bientôt de nouveaux médias ainsi qu'une vidéo.

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