Ubisoft présente ses excuses

Logo UbisoftAlors que les DRM Employés par Ubisoft sur le jeu Assassin's Creed II ont fait beaucoup parler d'eux ces temps-ci, la compagnie a trouvé une solution pour s'excuser au près de tous ces joueurs qui ont connu cette défaillance. C'est ainsi que j'ai moi même eu l'opportunité de recevoir un joli mail de la part de Ubisoft me disant que j'avais gagné un jeu gratuit...
 

Grâce au code qu'Ubisoft fourni avec ce mail, c'est un choix parmi l'un de ces quatre jeux que devra faire les bénéficiaires de cette « offre ».

En résumé, c'est un geste très commercial que nous ne pouvons que saluer. Je ne peux m'empêcher de penser que j'aurais pu avoir Battlefield 1943 gratuitement si EA avait fait pareil avec ses problèmes de login dans Battlefield: Bad Company 2. Ne rêvons tout de même pas trop : délivrer des licences gratuitement implique quand même des pertes financières non négligeables...

Remarque

Normalement, tous les joueurs ayant été touchés par ce problème de connexion devraient recevoir cet email.

 
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Concurrence officielle pour Steam sur Mac ?

L'iTunes Store domine le marché de la musique dématérialisée ainsi que celui des applications pour iPhone (l'exclusivité aide énormément). Afin de préparer l'arrivée de l'iPad, Apple pourrait ouvrir un nouveau rayon dédié à sa tablette ; logique commerciale par excellence.

Mais Apple pourrait ne pas s'arrêter là, selon TechCrunch, des offres d'emploi de Cupertino semblent dire qu'un App Store spécial Mac (les ordinateurs, pas les petits trucs mobiles ou la planche à lecture) pourrait voir le jour. Nous pourrions y retrouver des tableurs, des éditeurs de texte, des lecteurs video... et des jeux.

Valve arrive sur Mac et Apple ne va pas laisser Steam s'installer sans rien dire ; le marché du jeu explose, et les propriétaires de Pommiers en demandent. Même si cette nouvelle n'a l'air de rien, il ne faut pas oublier que contrairement à la défaite du Live de Microsoft, Apple pourrait arriver à imposer son App Store via son programme pieuvre iTunes.

Espérons que l'offre ludique par l'App Store ne se résumera pas à des petits jeux iPhone adaptés aux grands écrans, nous avons toujours besoin d'une vraie concurrence pour Steam.

Source : Macplus
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L'histoire de Aperture Science

Rien de mieux qu'une bonne petite histoire, même fictive, pour donner de la profondeur à un jeu. Ce n'est pas le principal bien sûr, des jeux comme Street Fighter ou Doom n'en ont pas eu besoin pour connaître le succès (tout le contraire pour leurs adaptations cinématographiques).

Valve propose l'histoire de Aperture Science afin de préparer au mieux l'arrivée prochaine de Portal 2. Nous apprenons que tout commence en 1953...

1953 - Aperture Science débute ses activités comme fabriquant de rideaux de douche. Les premières lignes de produits offrent un portail très peu technologique entre l'intérieur et l'extérieur de votre douche. Très peu de science est réellement impliquée. Le nom est choisi pour faire paraître les rideaux encore plus hygiéniques.

1956 - L'administration Eisenhower offre à Aperture un contrat pour fournir en rideaux de douche toutes les branches de l'Armée, sauf la Navy.

1957-1973 - Plus de rideaux de douche.

1974 - Le fondateur et CEO de Aperture, Cave Johnson, est exposé au mercure alors qu'il développait secrètement une bâche de caoutchouc injectée de mercure avec lequel il comptait concevoir 7 rideaux de douche mortels afin de les offrir aux membres de la Chambre des Représentants des Etats-Unis.

1976 - Avec les deux reins défectueux et un cerveau défaillant et mourant, Cave Johnson présente trois projets de R&D. Les résultats, dit-il, vont « garantir la continuité du succès de Aperture Science ».

  • Heimlich Counter-Maneuver : une technique fiable pour interrompre la manoeuvre d'Heimlich.
  • Take-A-Wish Foundation - une organisation caritative qui fera l'acquisition des voeux des parents d'enfants malades en phase terminale et les redistribuera aux adultes défavorisés en bonne santé.
  • «Une sorte de déchirure dans le tissu de l'espace ... qui ... eh bien, ça serait comme, je ne sais pas, quelque chose qui pourrait aider les rideaux de douche je pense. Je n'ai pas pu travailler sur cette idée autant que je le voulais.« 

1981 - Des ingénieurs diligents d'Aperture complètent le Heimlich Counter-Maneuver et la Take-A-Wish Foundation. La compagnie annonce des produits liés à ces recherches dans une somptueuse cérémonie télévisée. Ces produits deviennent immédiatement impopulaires. Après une série d'étouffements et d'enfants malades découragés, les cadres supérieurs de l'entreprise sont convoqués devant une commission d'enquête du Sénat.

Sur ces entrefaites, un ingénieur mentionne que des progrès ont été réalisés sur le thème "Tier 3 », « le tunnel quantique de taille d'homme dans l'espace physique avec des applications possibles comme un rideau de douche. » Le Comité est rapidement mis en retrait, et Aperture se voit octroyer une contrat à durée indéterminée pour poursuivre les recherches sur les projets « Portal » et « Heimlich Counter-Maneuver », en secret.

1981-1985 - Les travaux progressent sur le projet « Portal ». Plusieurs personnes hauts gradées du Fatah sont retrouvées mortes étouffées malgré l'intervention de leurs gardes du corps.

1986 - Une concurrence commence entre Aperture et un autre entrepreneur de la défense, Black Mesa qui travaille sur un projet similaire de portail. Pour contrer ce nouvel adversaire, Aperture commence le développement du Genetic Lifeform and Disk Operating System (GLaDOS), un assistant de recherche à intelligence artificielle et un système d'exploitation.

1996 - Après une dizaine d'années consacrées à la partie système d'exploitation de GLaDOS avec plus ou moins des fonctionnalités de base, les travaux débutent sur la partie Genetic Lifeform.

1998 - L'IA non analysée est activée pour la première fois lors de la première journée « Amener votre fille au travail » d'Aperture. À bien des égards, le premier test se passe bien : dès la première picoseconde qu'il fut allumé, GLaDOS devient conscient de soi. La phase « va bien » dure un peu plus de deux picosecondes, au cours de laquelle GLaDOS prend le contrôle de l'installation, enferme tout le monde à l'intérieur et commence un cycle permanent de tests.

Son objectif : battre la si haïe société Black Mesa dans la course pour développer une technologie de portail fonctionnelle. Quelques jours plus tard, cette course est perdue lorsque Black Mesa déploie avec succès un portail interdimensionnel à travers lequel une race alien émerge et modifie le monde.

Ils doivent vraiment bien s'amuser chez Valve.

Source : GameInformer
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