Black Mesa : screenshots et détails sur le multijoueur

Ce qui n'était à l'origine qu'un mod Half-Life 2 sera au final bel et bien un jeu à part entière proposé en version standalone sur Steam. Black Mesa est probablement l'un des titres les plus attendus par les fans de Gordon Freeman. Paradoxalement, le jeu ne bénéficie pas d'une communication très régulière de la part de ses développeurs et ce en dépit de sa popularité.

Cependant, il y a quelques jours, Fr0z3n, un des map designers, et d'autres membres de l'équipe ont réalisé sur Twitch une séance de découverte du mode multijoueur. Si nous n'avons pas pu y assister, quelques informations ont tout de même fuité :

  • Plusieurs cartes différentes auraient été montrées durant cette diffusion, dont Gasworks et Stalkyard que nous vous avions présentées il y a quelques mois.
  • De nombreux détails graphiques auraient été améliorés au niveau des explosions et d'autres particules. Les armes auraient aussi été retravaillées avec de nouveaux models et de nouvelles animations.
  • Les développeurs auraient aussi annoncé que l'intelligence artificielle du mode « Un joueur » aurait été retravaillée : elle serait plus réactive, utiliserait de meilleures stratégies etc.

Si nous mettons tout cela au conditionnel, c'est parce que nous n'avons pas pu vérifier nous-même ces informations car la VOD du stream n'a pas encore été rendue publique par Fr0z3n : l'enregistrement a bien été effectué mais ne sera disponible que dans un futur proche, selon un de ses posts sur le forum officiel du jeu.

Les quatre screenshots qui suivent sont les seules images que nous avons pu glaner grâce à Bloodshot1 sur Reddit :

On connaît par ailleurs les raisons du retard de la sortie des derniers niveaux de l'aventure solo (chapitres de Xen) : si les développeurs désiraient au départ recréer à l'identique l'expérience de jeu que vous avez pu avoir sur Half-Life, ils ont finalement décidé de prendre une différente approche en tentant de transcender l'univers créé à l'époque par Valve. Encore un peu de patience donc...

Enfin, un éditeur de niveaux devrait être présent dans la version finale du jeu : de quoi donner des idées aux plus créatifs d'entre vous.

Petit détail sympathique : Fr0z3n dévoile dans un autre post que chaque personnage du mode multijoueur se distinguera par une vue à la première personne différente (comprenez par là que les « bras » de chaque joueur seront différents) avec des possibilités de personnalisation concernant la couleur des models.

Pour finir, JordanFanaris a récemment dévoilé une autre carte en cours de conception pour le mode multijoueur. Il s'agit en fait d'une refonte d'une carte très populaire de Deathmatch Classic : dm_undertow. Si le travail n'est pas tout à fait achevé, les quelques screenshots partagés sont assez prometteurs :

Le mappeur chargé du projet nous explique en détails sa démarche de conception dans un post très intéressant que vous pouvez découvrir sur le forum officiel.

Que pensez-vous de ces dernières informations au sujet de Black Mesa ?

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Valve instaure les comptes Steam limités : une bonne chose ?

Les invitations Steam à outrance, tout le monde parmi vous a déjà dû faire face à ce problème envahissant. Pour les plus chanceux non concernés par ce problème, sachez que, depuis quelques mois, de nombreux joueurs reçoivent une multitude d'invitations Steam provenant de personnes inconnues via un compte Steam niveau zéro.

La plupart de ces invitations proviennent en réalité de bots qui vont tenter de vous escroquer en vous envoyant des liens vérolés qui contiennent des malwares. Ces derniers iront soit piquer votre mot de passe, soit directement transférer tous vos items vers le compte Steam d'un voleur.

Conscient de ce problème, Valve a tenté d'instaurer plusieurs restrictions, notamment liées au marché pour réduire les risques d'arnaque, mais sans jamais s'attaquer directement au problème des invitations... Jusqu'à maintenant.

Valve a en effet enfin décidé de s'attaquer au taureau par les cornes et a dévoilé une série de mesures contraignantes regroupées autour de la notion de « comptes Steam limités » pour enfin éradiquer ce fléau.

A partir de maintenant, tout compte considéré comme « limité » n'aura plus le droit :

  • d'envoyer des invitations pour devenir ami
  • d'ouvrir des chats de discussions de groupe
  • de voter sur Greenlight, les Steam Reviews et les items du Workshop
  • d'utiliser le Steam Market
  • de poster fréquemment dans les discussions Steam
  • de gagner des niveaux sur le profil Steam
  • de recevoir des cartes de jeux
  • de proposer du contenu sur le Steam Workshop
  • de commenter à propos d'un item du Steam Workshop
  • d'accéder aux Steam Web API
  • d'utiliser le chat à partir du navigateur et du téléphone

Pour quitter le statut de « compte limité », vous devez dépenser au moins 5 dollars sur Steam. Plus précisément, vous devez :

  • ajouter au moins 5 dollars sur votre Steam Wallet
  • acheter un jeu dont la valeur est d'au moins 5 dollars sur le Steam Store
  • enregistrer une carte à code Steam Wallet à votre compte Steam

Notez que les clés CD, les jeux achetés dans le commerce et recevoir un jeu d'un ami en cadeau n'enlève pas le statut de compte limité.

Certains trouveront sûrement que Valve y est allé peut-être un peu fort, mais, au fond, cela n'empêche personne de jouer ni d'avoir des amis puisqu'un compte limité peut toujours se faire inviter (à défaut de pouvoir inviter) par un compte non-limité. Par contre, cela rendra service à des milliers de joueurs qui ne crouleront plus sous les dizaines d'invitations Steam, et c'est plutôt une bonne nouvelle.

Source : Support Steam
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