DotA 2 : Le match officiel le plus long de tous les temps !

Les parties de DotA 2 peuvent durer assez longtemps, ce n'est un secret pour personne. Pourtant, le record que viennent de battre Cloud9 et SCARYFACEZZZZZ en match officiel du Starladder dépasse tout ce qu'on a pu voir jusqu'à maintenant en terme de « match long ».

Ces deux équipes ont en effet joué un match qui a duré pas mois de ... 200 MINUTES et 34 secondes ! Soit 3 heures et 20 minutes la partie. Le précédent record qui avait été établi à 125 minutes 26 secondes a donc été pulvérisé.

Le jeu n'ayant pas été préparé à un tel apocalypse, plusieurs bugs étranges ont fait leur apparition tel que la modification du visuel de certains héros, la persistance de plusieurs effets liés à des sorts et même l'apparition d'un écran de fumée au dessus d'un personnage, empêchant donc le joueur de le voir.

La partie s'est terminée sur un score de 104 à 63 en faveur de SCARYFACEZZZZZ et les statistiques du match sont disponible sur TrackDOTA.

La news sera mise à jour dès qu'un replay sera disponible librement.

Et dire que nous trouvons nos games trop longues lorsqu'elles dépassent les 60 minutes...

Merci à AzzasWalker
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CS:GO - Nuke en compétition : c'est terminé

Comme prévu, l'illustre map de_Nuke, qui existe dans Counter-Strike depuis (presque) toujours, a été éjectée du map pool de compétition.

Nous en parlions dans une autre news, les deux motifs principaux qui ont motivé cette décision sont que la version CS:GO de Nuke était trop peu différente de la version CS:S et surtout pas assez équilibrée. Du coup, Valve a fait le choix d'enlever Nuke pour la remplacer par Train qui a profité récemment d'un bon lifting.

Que les fans de cette map se rassurent, vous pourrez toujours jouer sur Nuke en matchmaking, mais celle-ci ne sera tout simplement plus du tout jouée par les joueurs professionnels.

La question maintenant est de savoir si cette éviction est définitive ou si Valve va comme pour Train, totalement re-designer la map dans un nouvel environnement.

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Mise à jour DotA 2 : le nouveau Faceless Void est là !

Neuvième patch du mois pour DotA 2 et comme ces prédécesseurs, pas de nouvelle version, pas de grands changements apportés au client ou au gameplay mais tout de même une nouveauté de taille : l'arrivée de la mise à jour visuelle de Faceless Void.

Cette refonte graphique était très attendue depuis juillet dernier par tous les fans de DotA 2. En effet, elle constitue l'une des récompenses du dernier Compendium dont Valve avait fait la promesse après que le pallier en question fut atteint.

Il aura fallu du temps pour que cette mise à jour visuelle à 8 millions de dollars nous arrive mais il faut dire que les développeurs ont, à juste titre, pris leur temps pour nous offrir un nouveau modèle qui apporte une nette amélioration à celui déjà existant tout en gardant l'identité propre au héros. Valve avait d'ailleurs fait appel à la communauté pour bien cibler les attentes de celle-ci.

Force est de constater que Valve ne s'est pas loupé sur ce coup. Plus beau, plus méchant, look plus acharné : le nouveau Faceless Void est une vraie réussite.

L'ancien modèle à gauche, le nouveau à droite :

Voici ce que ça donne en vidéo (pas de son malheureusement, mais pas de modification de ce côté-là) :

Afin d'accompagner la sortie de ce nouveau modèle, les designers ont créé un billet de blog des plus humoristiques, reprenant les (soi-disant) premiers concepts du nouveau Faceless Void. Nous ne sommes pas vraiment habitués à ça de la part des développeurs de DotA 2, ça vaut donc le coup d'y jeter un œil...

Seulement trois petits changements sont associés à la sortie de ce lifting du Faceless Void :

  • Dans les parties classées, le MMR moyen de chaque équipe est maintenant affiché durant la phase de sélection des héros, et le MMR le plus haut de chaque équipe est affiché à côté du portrait du joueur en question. Note du rédacteur : il est difficile de comprendre l'intérêt d'un tel affichage, si ce n'est de gonfler les egos des joueurs concernés et de provoquer des situations désagréables, on a du mal à voir ce que ça peut apporter de positif à long terme, surtout dans un environnement de parties classées.
  • Correction d'un bug de l'Illuminate du Keeper Of The Light qui empêchait la révélation correcte du brouillard de guerre
  • Correction d'un bug des groupes de commandes qui ne s'enregistraient pas pour les héros que l'utilisateur n'avait pas encore joués.

Comme vous pouvez le voir, il n'y a rien de révolutionnaire dans ce patch, en attendant la prochaine version... Le reste du changelog fait surtout apparaître des nouveautés du magasin. Il est consultable dans son intégralité sur Reddit.

Rendez-vous sur Dota 2 pour tester ce nouveau Faceless Void !

Source : Reddit
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GDC : Gabe Newell parle des derniers produits Valve

On vous le promet, c'est la dernière fois que l'on vous parle (en tout cas cette année) de la Game Developpers Conference.

On ne pouvait tout de même pas refermer ce gros dossier qui nous a apporté pas mal de nouveautés sans vous proposer une ultime vidéo.

Lors de cette conférence annuelle, alors que Valve ne proposait pas officiellement d'interviews, Etats-Unis MaximumPC a tout de même pu obtenir un entretien avec l'un des responsables de la firme américaine, et pas des moindres puisqu'il s'agit ni plus ni moins de son patron Gabe Newell.

Au cours de cette vidéo longue de onze minutes, GabeN répond aux questions de l'interviewer le plus stoïque du monde et nous parle des dernières actualités de Valve : Steam Machines, Source 2, SteamVR...

Malgré le succès de son affaire, il est clair que la 1415ème fortune mondiale sait rester humble et sincère...

My name is Gabe Newell, I work at Valve.
Gabe Newell

GabeN revient donc en profondeur sur les récentes annonces de la GDC. On apprend donc que si Valve a activement participé à l'élaboration de Vulkan, le successeur de OpenGL, cela s'inscrit avant tout dans l'optique de favoriser le développement du cross-platform et ainsi, par exemple, de permettre au jeu vidéo sur Linux (et donc SteamOS) de se développer plus facilement.

Le big boss de Valve nous présente aussi dans le même temps une démo du dernier Unreal Tournament, développé sur le dernier moteur d'Epic (Unreal 5), fonctionnant sur une des Steam Machines au moyen de SteamOS. Le résultat vaut le coup d'œil : c'est bluffant et les performances sont au rendez-vous !

Pour en finir avec la présentation du SteamVR, Gabe Newell nous offre une séquence nostalgie, avec des images vieilles de 15 ans venant du projet Looking Glass : que de chemin parcouru pour la réalité virtuelle...

Source : YouTube
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Gabe Newell dans un podcast : le futur de Valve, SteamVR, Source 2 et prochain jeu ?

Geoff Keighley est un journaliste et écrivain canadien que vous connaissez peut-être déjà. En effet, il ne s'agit pas là d'un parfait inconnu puisqu'il fut l'un des présentateurs phares de la (défunte) chaîne TV Etats-Unis G4 à partir de 2008, l'un des animateurs de GameTrailers TV mais aussi plus récemment le producteur des Game Awards. Bref, vous l'aurez compris : ce monsieur a un joli curriculum vitae dans le monde du jeu vidéo.

Fort de son expérience auprès de l'industrie vidéoludique, Geoff a décidé de mettre à profit ses nombreux contacts en créant un nouveau podcast. Intitulé GameSlice, son but est de partager les conversations privilégiées de son présentateur avec ceux qui influencent et façonnent le jeu vidéo.

Le premier numéro nous fait la surprise d'être consacré à deux personnalités importantes de Valve : son patron, Gabe Newell (qui, si discret d'habitude, aime donner des interviews en ce moment), et Erik Johnson (dont nous avons récemment rapporté les récents propos au sujet du zonage sur Steam).

Enregistrée lors de la GDC, l'émission revient pendant près d'une heure sur les dernières annonces de Valve. Bonne présentation, questions pertinentes, réponses élaborées et ambiance détendue : tout est présent pour réaliser un podcast de qualité.

Ne vous attendez pas à de grandes révélations durant l'écoute de ce podcast : il s'agit plutôt de comprendre la vision de GabeN et les directions que prend Valve ces dernières années.

Néanmoins, voici ce qu'on peut concrètement en retenir :

  • Les performances sont un objectif central dans la conception de Source 2, ce qui confirme ce que nous avons vu lors de la GDC. Source 2 a été conçu pour tirer partie au maximum du SteamVR mais aussi de rendre ses ressources faciles d'accès : de belles choses en perspective pour les générations de jeux à venir.
  • Il y aura probablement du contenu spécial SteamVR créé par Valve. On ne sait pas encore sous quelle forme : démos techniques comparables à celle présentée à la GDC ou jeu à part entière ?
  • Si Valve s'est employé à créer un nouvel appareil de réalité virtuelle, la compagnie américaine ne semble pas vouloir pousser à tout prix l'industrie du jeu vidéo dans cette direction, histoire d'éviter un fiasco comparable à celui du marché des téléviseurs 3D.

Mais la chose la plus intrigante de ce podcast ne vient pas d'une annonce à proprement parler mais d'un passage de Gabe Newell qui, à notre sens, est rempli de subtilités. C'est aux alentours de la 41ème minute que cela se passe :

Chacune de nos franchises représente un outil bien particulier, on veut donc choisir le bon outil au bon moment. [...] Quand nous réfléchissons au prochain grand challenge, nous choisissons la ou les franchises qui seront les plus utiles pour avancer. Si nous n'en avons pas, nous devons en créer une nouvelle.

Je comprends, je suis un fan de séries TV, je suis un fan d'écrivains, je suis cinéphile, je suis fan de jeux vidéo, et je comprends très certainement pourquoi certains personnes pensent « Je me souviens de cette expérience incroyable et je commence à m'inquiéter que je n'en n'aurais jamais plus ». Je suis un grand admirateur de Terry Pratchett, il a la maladie d'Alzheimer et c'est comme ci « Oh mon dieu, je n'aurais peut-être jamais un autre Discworld ». Nous comprenons très bien et nous compatissons. Nous pensons qu'au final les gens seront très contents de notre investissement et de comment nous avons converti tout cela en divertissement.

Mais nous allons aussi construire de nouvelles choses grâce à ce que nous avons appris et ce sur quoi nous avons travaillé par le passé. On ne va pas créer quelque chose de la même façon qu'avant parce que trop de choses intéressantes ont été apprises. Nous ne créerons quelque chose de très classique seulement si la décision de le faire a été prise de manière interne au sein de Valve et ce avec une explication raisonnable.

Si vous voulez créer un autre jeu Half-Life et oublier tout ce que vous avez appris en communiquant sur Portal 2 avant sa sortie, en communiquant régulièrement sur son aspect multijoueur, ça semble être une mauvaise idée.

Gabe Newell

Hormis la malheureuse coïncidence concernant Terry Pratchett puisque celui-ci est décédé la semaine suivant l'enregistrement de l'émission (paix à son âme), tout cela laisse à réfléchir... Doit-on se préparer à la sortie d'une nouvelle franchise signée Valve ? Half-Life 3 est-il en développement oui ou non ? Tout cela est sujet à interprétation mais une chose est sûre : le délai entre l'annonce d'un nouveau jeu Valve et sa sortie sera probablement très court, Gabe semblant vouloir se débarrasser du fameux Valve Time.

Si un sujet en particulier vous intéresse, voici les timecodes, ou horodatages si vous préférez, du podcast (merci à hastrom) :

  • 5:30 - Pourquoi Valve s'est orienté vers le hardware ?
  • 9:06 - Les laboratoires de recherche hardware de Valve
  • 10:45 - Un workshop pour les produits Valve ?
  • 12:05 - Une histoire de Gabe à propos du titane
  • 13:43 - Erik parle des produits hardware
  • 16:11 - Les futurs investissements de Valve
  • 19:10 - Linux versus Windows
  • 24:31 - Gabe parle de réalité virtuelle
  • 32:40 - Erik parle à son tour de réalité virtuelle
  • 34:50 - Valve produira t-il des titres compatibles avec les systèmes de réalité virtuelle ?
  • 36:42 - Les projets pour Source 2
  • 38:46 - Quand Valve produira t-il un nouveau jeu ?
  • 44:18 - Un workshop pour les voix et dialogues in-game ?
  • 46:45 - Mobile versus VR
  • 53:13 - DotA et l'apport des fans
  • 57:12 - Le plus grand dilemme de Gabe

Un transcript complet de la conversation (en anglais) est disponible, grâce au travail d'un utilisateur de Reddit.

Le podcast est téléchargeable dans son intégralité sur le site consacré à l'émission. Il existe par ailleurs un flux RSS dédié et vous avez aussi la possibilité de le retrouver sur Itunes.

Bonne écoute !

Source : Gameslice
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Soldes sur le catalogue 2K : jusqu'à -80% !

Après Ubisoft la semaine dernière, c'est au tour de 2K Games de faire l'objet d'un week-end de soldes exceptionnels.

Filiale de Take Two Interactive, l'éditeur américain fête en 2015 ses dix années d'existence et c'est pour fêter cette occasion spéciale que leur catalogue de jeux est mis à l'honneur en cette fin de semaine. 28 offres sont donc disponibles jusqu'au lundi 23 mars.

Voici un petit aperçu des offres les plus intéressantes :

  • Dernier jeu ayant fait son apparition dans le catalogue 2K, Evolve s'offre une ristourne de 25% à peine plus d'un mois après sa sortie et passe à 37,49 euros. Même si le titre est gangréné par un modèle économique des plus discutables, il n'en reste pas moins que son gameplay asymétrique (1 monstre contre 4 chasseurs) orienté multijoueur est très original. Entre amis, le fun est assuré.
  • Sortis tous les deux en octobre 2014, Borderlands: The Pre-Sequel et Civilization: Beyond Earth voient tous les deux leur prix baisser de moitié. Chacun coûte désormais 24,99 euros. À noter que les autres titres de ces deux franchises sont aussi en promotion : aucune excuse donc pour ne pas vous procurer Civ V et ses expansions ou Borderlands 2 (la version GOTY de préférence)
  • LE FPS de l'année 2013, Bioshock Infinite est à -75%. À 7,49 euros, il serait criminel de ne pas en profiter pour enfin rencontrer Elizabeth et explorer les merveilles de Columbia. Un must-have, un chef d'œuvre, une expérience unique. Un triple pack contenant aussi Bioshock 1 et 2 est à 9,34 euros.
  • XCOM: Enemy Unknown et son add-on Enemy Within sont aussi à -75% (7,49 euros chacun). Sorte de RPG stratégique au tour par tour, ce sont des incontournables à la rejouabilité infinie, notamment grâce à ses mods.

Par ailleurs, le 2K 10th Anniversary Bundle, regroupant en tout 21 titres, se monnaye contre la somme de 45,74€, représentant ainsi une économie de près de 50 euros (par rapport à la somme de tous les prix soldés). Une bonne idée pour garnir son compte Steam ou pour offrir à un proche.

Vos porte-monnaies en pâtiront-ils ?

Source : Steam
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