Team Fortre$$ 2

Il y a plusieurs sortes de modèles économiques dans le monde du jeux vidéo et trouver le bon n'est pas toujours évident... Mais ce n'est, apparemment, pas un problème pour Valve !
 

J'en veux pour preuve la news postée sur le blog officiel de TF2, le 11 juin dernier qui annonce que la soixantaine de personnes qui ont créé la « Robotic Boogaloo update », se sont partagées la sommes de 250 000$ (ils ont aussi profité de cette annonce pour signaler que le processus de validation des objets sur le Workshop a été amélioré). Depuis l'ouverture du Workshop TF2, il y a plus de deux ans, la firme de Gabe Newell annonce avoir distribué dix millions de dollars aux fameux contributeurs de celui-ci. Comme mentionné dans l'Accord de Contribution (Article 3, paragraphe « a »), Valve s'engage à payer 25% des sommes reçues. Ce qui signifie que leur revenu total, grâce au Workshop TF2, est d'environ trente millions de dollars !

Pour vous donner un exemple, Half Life 2 a lui même rapporté, à peu de choses près, la même somme mais sur une période de dix ans ! Autant dire que LA plateforme a encore de beaux jours devant elle.

Le Fond de l'Affaire se consacre à Half-Life

Cette semaine, Le Fond de l'Affaire nous concocte un épisode détaillé sur le développement du premier Half-Life.
 

Le Fond de l'Affaire est une chronique qui passe sur jeuxvideo.com tous les lundi pour expliquer l'histoire du développement d'un jeu vidéo. Dans cette vidéo, nous apprenons par exemple que Half-Life est issu de deux autres projets nommés « Quiver, porté sur l'action et les aliens et Prospero, inspiré d'un jeu d'aventure porté sur l'ambiance, le scénario et l'exploration. » Nous vous conseillons de regarder la vidéo en entier, car elle contient quelques informations sur le développement du jeu qui n'étaient que peu connues.

Source : Jeuxvideo.com
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