Vulkan arrive sur DotA 2 la semaine prochaine

Alors que la communauté de Dota 2 est en effervescence suite à la sortie du Compendium 2016 (dont nous parlerons dans une prochaine news), un employé de Valve a annoncé sur Reddit que DotA 2 supportera l'API Vulkan probablement dès la semaine prochaine. Pour ceux ne connaissant pas Vulkan, il faut savoir d'après Wikipédia que « Vulkan se base sur le travail effectué par AMD sur l'API Mantle pour une meilleure utilisation des capacités des architectures modernes pour le rendu 3D ». En gros, cela permet à vos jeux de mieux exploiter votre matériel (notamment votre carte graphique) pour obtenir de meilleurs graphismes et plus de FPS (images par seconde).

La première version officielle de Vulkan a été publiée le 16 février 2016 et est continuellement mise à jour (avec la version 1.0.12 sortie le 29 avril 2016 par exemple) par ses créateurs. Valve ayant promis que son nouveau moteur Source 2 (dont on entend moins parler en ce moment) serait pleinement compatible avec Vulkan, il fallait donc s'attendre à ce que DotA 2 serve de cobaye pour tester la nouvelle API.

Nous reviendrons donc vers vous dès que Valve aura lancé la mise à jour fatidique pour faire un petit comparatif des performances.

Source : Reddit
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Une fragmovie pour l'équipe EnvyUs avec des effets impressionnants !

Il est rare chez Vossey.com que l'on vous partage des fragmovies. Cependant, quand le travail d'un videomaker passionné le mérite, et qu'en plus il n'y met que des frags de nos frenchies de chez drapeau de la France EnvyUs, on ne va pas se priver d'en faire profiter vos yeux.

Le travail réalisé sur cette vidéo est tout simplement jamais vu. Le videomaker a donné un look futuriste à CS:GO que l'on apprécie grandement et la réalisation est sans faute. Espérons que cela donne des idées à Valve. (Comment ça des skins de tête qui coûteraient plus chers que des couteaux ?)

De la refonte des textures de maps aux armes en passant par beaucoup d'effets spéciaux, la vidéo ne manquera pas de vous divertir. N'hésitez pas à aller sur la chaine de Sparkles pour mettre un pouce bleu afin de récompenser le travail fourni !

 

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Black Mesa : la mise à jour Surface Tension : uncut disponible

Il aura suffi de patienter une dizaine de jours pour que l'update Surface Tension : uncut pour Black Mesa soit disponible.

Outre des corrections de bugs, des chargements plus rapides (jusqu'à 75% de gain de temps) et diverses petites améliorations, ce patch améliore l'IA des Alien Grunts et Vortigaunts. Il intègre également une version « uncut » de Surface Tension, qui comprend la reconstruction des trois dernières cartes de ce niveau présentes dans Half-Life 1.

Comme prévu, le Cascade Shadow Maps a aussi été implanté au titre. Cette technique permet de grandement améliorer la gestion des ombres

Le changelog complet est disponible sur le forum Steamcommunity du jeu : des équilibrages ont été réalisés, des modèles ont été mis à jour ou encore quelques soucis de maps ont été corrigés, tant en solo qu'en multijoueurs.

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