COTD #28 : coiL

Un français seulement, deux belges et maintenant un suisse : le métissage est de mise sur Moviemaking.fr. En effet, aujourd'hui, c'est Suisse coiL qui tente sa chance pour remporter le bon d'achat de 60 euros mis en jeu cette semaine. Musique psychédélique à souhait, effets synchronisés et un 1vs5 de Buuul composent cette vidéo.

Page Youtube : n'oubliez pas de voter !

A demain pour l'avant-dernier clip de la semaine !

Si vous souhaitez participer au COTW, le règlement du concours est disponible .

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Mise à jour Steam

Steam nous propose une nouvelle mise à jour, une petite... Découvrons vite des informations sur les modifications :

  • Réduction de la bande passante utilisée pour certaines options sur la version Mac OSX
  • Correction de bugs lors du « déverrouillage » de plusieurs succès en même temps
  • Correction du blocage de Steam lors du lancement d'un jeu
  • Ajout de l'option « Afficher le jeu dans la boutique » dans le menu de vos amis jouant à un jeu
  • Correction pour steamclient.dll sur Win2k
Source : News Steam
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Une bêta en 1.2 pour Orion !

Après plusieurs mois d'attente, la version 1.2 bêta de Orion (mod multijoueur du moteur d'Half-Life 2) est enfin sortie !

De nombreuses modifications ont été apportés dans cette version, en voici quelques unes pour vous donner un « avant-goût » :

  • Amélioration des 3 cartes d'origines :
    • Incursion
    • Geode
    • Reacto
  • Ajout de 5 nouvelles cartes :
    • Shadow
    • Snowdrift
    • Myst
    • Dorsa
    • Catchment
  • Correction de bugs mineurs
  • Options supplémentaires pour la personnalisation du joueur
  • Système de mouvement mis à jour
  • Apparition de nouveaux effets visuels et sonores
  • Integration de Steamworks

A cette heure, nous avons remarqué la présence de quelques serveurs OFFICIELS en version 1.2 :

  • TRINITY GAME SERVERS #01 (66.150.221.63:27016)
  • TRINITY GAME SERVERS #02 (66.150.221.63:27018)
  • TRINITY GAME SERVERS #03 (66.150.221.63:27019)
  • TRINITY GAME SERVERS #04 (66.150.221.64:27016)
  • TRINITY GAME SERVERS #07 (66.150.221.65:27018)

De plus, la Team-Dev organise quelques matchs aux dates suivantes :

  • Mercredi à 00:00 sur 66.150.221.65:27018
  • Samedi à 20:00 sur 66.150.221.65:27018
  • Dimanche à 19:00 sur 66.150.221.65:27018

Interview avec le scénariste de Portal 2

L'équipe de 1UP.com vous propose une interview de douze minutes en langue de Shakespeare à propos de Portal 2. Deux employés de Valve répondent aux questions : Doug Lombardi (marketing) et surtout Erik Wolpaw (scénariste - TF2 et Portal sont déjà à son actif).

Sans vous dévoiler trop de contenu : les thèmes abordés vont de l'auto apprentissage dans Portal 2, à l'histoire du jeu en passant par la personnalité de Glados.

On obtient une explication concernant le mode multiplayer cop-op : étant donné que des respawns sont nécessaires, les joueurs incarnent des robots de deux usines différentes. Autre info importante : la durée de vie du mode solo de Portal 2 représente plus de 2 fois le temps de jeu de Portal 1.

Cette vidéo est ponctuée de scènes de jeu de Portal 2.

Comme le dit Eric dans la vidéo concernant l'histoire : « As much as you want to know, you don't want to know. »

Have five !

Remarque

Merci à BenHur, l'auteur original de la news !

 
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Mise à jour mineure pour TF2

Une mise à jour relativement mineure pour Team Fortress 2 a été délivrée afin de corriger quelques bugs survenus suite à celle plus importante qui avait modifié toute l'interface du jeu. Voici donc le changelog que nous fournit Valve :

Au niveau du moteur :

  • Correction d'un bug lié à la mise en cache des modèles
  • Correction d'un bug lié à certains fichiers proxy vides
  • Correction d'un rare bug impliquant une lecture corrompue de la communication vocale

Au niveau du jeu :

  • Correction de quelques problèmes avec des astuces envoyées par la communauté
  • Correction d'un bug où les serveurs pouvaient rester bloqués sur une boucle infinie lors du spawn des bots
  • Le code du HUD est maintenant plus robuste. Il n'y aura plus de crash si le client à modifié les fichiers resource du HUD
  • Correction d'un bug potentiel sur le HUD lors du lancement du jeu
  • Correction d'un bug où les espaces foulables par les bots posaient problème lors du changement de carte
  • Suppression du changement rapide d'interface utilisateur en mode training afin de réduire la confusion
  • La hache du démoman fait désormais le bruit d'une épée
En plus de ça, les développeurs nous font part d'un oubli :

La Eyelander récolte maintenant les têtes à l'interieur des Eyelanders du démoman qu'elle a décapité

Développeurs Valve

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