Vers des jeux de plus en plus "intelligents"

Dans la lignée des articles à consulter en ce temps d'accalmie côté news, un petit dossier proposé par Techno-Science.net (Les jeux vidéo intelligents sont à nos portes) pourrait intéresser les joueurs que vous êtes. Il s'intéresse notamment aux travaux de Claude Frasson, professeur au Département d'informatique et de recherche opérationnelle (DIRO) de l'Université de Montréal

Bientôt, lorsque vous ressentirez un grand stress pendant une mission, votre jeu vidéo abaissera en temps réel le niveau de difficulté pour vous rendre la vie plus facile tout en s'assurant que l'expérience demeure positive.

L'inverse se produira aussi : quand un défi ne sera pas à la hauteur de vos attentes, le jeu constatera votre ennui et rendra la situation plus complexe afin que vous vous amusiez davantage.

L'homme derrière cette avancée technologique est Claude Frasson, professeur au Département d'informatique et de recherche opérationnelle (DIRO) de l'Université de Montréal, qui a reçu une importante subvention de la Fondation canadienne pour l'innovation (FCI) afin de mettre en place un laboratoire de jeux vidéo intelligents.

Techno-Science.net

N'hésitez donc pas à jeter un coup d'oeil à cet article qui détaille notamment quelques applications pour ces innovations, notamment la possibilité de développer des jeux thérapeutiques.

Toutes ces idées trottent dans les têtes des studios depuis quelques années. Déjà en 2011, Valve expliquait travailler sur la prise en compte du stress et des mouvements oculaires dans ses jeux.

Entre cela et d'autres nouveautés tels que les casques de réalité virtuelle (Oculus Rift, Project Morpheus pour la PS4) ou encore l'Omni (le tapis qui reproduit vos déplacements), le jeu vidéo devrait continuer de connaître de nombreuses évolutions dans les années à venir.

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Une analyse du succès de CS : GO

Counter-Strike : Global Offensive

L'actualité étant plutôt calme ces derniers temps, c'est l'occasion de prendre un peu de recul sur les jeux de Valve. Fin mars, Gamekult a proposé un article intéressant qui visait à analyser le succès croissant de Counter-Strike: Global Offensive. Après des débuts un peu poussifs, des critiques presse peu enthousiastes et un retour des joueurs pas folichon, Valve a réagi et le jeu semble aujourd'hui remonter la pente.

Pour s'en convaincre, il suffit de regarder la croissance constante du nombre de joueurs qui participent à des matchs en classement ou encore l'adoption (faute de mieux ?) du FPS de Valve par les professionnels.

N'hésitez pas à consulter cet article de Gamekult et à nous dire si vous partagez, ou pas, leur analyse.

 
Source : Gamekult
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Steam : plus d'un jeu acheté sur trois jamais lancé

Si Valve a réussi à imposer Steam sur de nombreux ordinateurs de joueurs, c'est en partie grâce à une idée simple mais efficace : proposer régulièrement des soldes, dont certaines particulièrement intéressantes (-90% sur certains titres par exemple). Nombreux sont les joueurs qui en profitent pour craquer sur un jeu qu'ils n'auraient pas nécessairement acheté en temps normal. Mais entre l'achat et le fait de lancer le jeu, il semble qu'il y ait un petit monde.

Ars Technica s'est efforcé d'étudier un peu les comportements des utilisateurs de Steam. Parmi les enseignements fournis, un chiffre interpelle (mais surprend-il vraiment ?) : 36,9% des quelques 781 millions de jeux enregistrés sur Steam n'ont pas encore été lancés une seule fois. Rassurez-vous, vous n'êtes donc pas le seul à avoir acheté sur un coup de tête ce petit titre indépendant qui avait l'air sympa et pas cher puis à l'avoir tout aussi rapidement oublié dans les tréfonds de votre bibliothèque virtuelle.

Pour illustrer cela, il suffit de regarder les chiffres concernant Half-Life 2 Lost Coast, cet add-on gratuit pour Half-Life 2 qui avait servi de démonstration technique pour Valve : 12,8 millions de personnes ont le jeu, mais seulement 2,1 millions l'auraient lancé ne serait-ce qu'une fois.

Autres statistiques intéressantes, le rapport heures passées sur un titre par personne qui le possède. Ainsi, si Dota 2 compte 3,8 milliards d'heures de jeu à son actif, le jeu qui a le meilleur ratio heures passées par joueur n'est autre que Football Manager 2014.

Si vous souhaitez consulter la méthodologie de l'enquête, jeuxvideo.com l'a traduite dans son article. Si d'autres chiffres vous intéressent afin de vous la péter au micro lors de votre prochaine partie de CS : GO, direction l'article d'Ars Technica. Vous y apprendrez par exemple que les utilisateurs de Steam consacrent 600% de temps supplémentaire au mode multijoueurs de Modern Warfare 2 qu'au mode solo. Voilà de quoi briller en société.

Source : Jeuxvideo.com
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