Mod de l'année sur Moddb

Moddb organise, comme chaque année, le Mod of the Year Awards ; en gros, l'élection de Miss Mod 2006. Nous arrivons actuellement à la seconde phase du concours avec la liste des 100 meilleurs mods où nous retrouvons 38 mods Source et 7 mods Half-Life 1, dont 4 hébergés / partenaires de Vossey.com, tous sur Source Engine.

Nous vous invitons donc à profiter de votre week-end pour voter pour eux ; fin des votes pour le 1 janvier. Nous retrouvons :

Mais nous retrouvons aussi dans le lot des jeux Source :

Côté Half-Life 1, nous avons des poids lourds comme :

Remarque

Pour vous faire un choix, car vous n'avez le droit qu'à trois votes, n'oubliez pas que vous pouvez retrouver interviews et présentations dans les VosseyMag ; surtout le trois et le quatre.

 

Retrouvez la liste entière ainsi que les modalités pour voter sur le site officiel de Moddb.

Source : Site officiel
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La première vidéo de FireArms Source !

Le développement de FireArms Source continue et semble bien progresser au vu de la liste de fonctionnalités implémentées que l'on peut voir dans cette vidéo :

  • Rechargement grâce aux caisses de munitions
  • Sprint, avec l'animation d'arme appropriée
  • Barre de fatigue, qui est affectée par les sprints et les sauts
  • Capture de point de contrôle
  • Saignement en cas de blessure (les bandages/pansements sontimplémentés, mais non montrés)
  • Mort avec vue à la première personne
  • Différents animations de rechargement suivant si une balle est déjà engagée
  • Meilleur gestion physique de la chute des corps dépend de l'angle d'impact des balles

On peut notamment voir les modèles de Uzi et AK74, en première et troisième personne, plutôt bien réalisés, le tout se déroulant sur la carte Bridge.

La dev-team nous promet de grandes avancées, et l'ouverture prochaine de l'alpha-testing, ce qui laisse présager une version jouable pour 2007 !

Et c'est encore Issa, co-leadeur de FireArms Source, que nous retrouvons pour répondre à quelques questions, histoire d'en savoir un peu plus :

Chico : Avec cette première vidéo de jeu in-game, c'est tous les éléments de bases du gameplay que nous pouvons remarquer : se déplacer, tirer, recharger, prendre des drapeaux, etc ... Beaucoup de choses semblent prêtes, sur quoi allez-vous vous focaliser maintenant ?

Issa : Pour être honnête, je passe la plupart de mon temps à gérer tous aspects du développement du jeu. Quand j'ai encore un peu de code à écrire, il y a des millions de petits détails et problèmes qui apparaissent et doivent être corrigé, c'est vraiment complexe. Si je devais désigner un aspect du jeu sur lequel je passe le plus de temps en ce moment, ce serait l'aide aux animateurs pour qu'ils complètent leurs animations afin qu'elles puissent être intégrées dans le jeu. c'est le dernier obstacle qui nous reste.

Chico : Sur la vidéo on ne peut voir que deux armes, bien que totalement modélisées, skinnées et animées. Où en sont les autres ?

Issa : C'est en rapport avec ce que je disais précédemment. Nous en avons quelques-unes totalement finies (et animées), mais le reste des armes doit encore passer par la case « animation ». Nos animateurs ont travaillé très rapidement et si nous nous rendons compte que nous n'avons pas besoin d'inclure toutes les armes en cours d'animations pour sortir une version beta publique, alors peut-être que nous la sortirons avant, nous verrons bien.

Chico : La mort avec vue à la 1ère personne a l'air sympa et renforce l'immersion. Etait-ce dur à implémenter ?

Issa : Héhé, en fait non, ce n'était vraiment pas très dur à faire. Je peux juste vous garantir que les choses les plus durs ne seront pas remarquées alors qu'au contraire les gens apprécieront ce qui a été simple. C'est comme ça la programmation :D

Chico : Pouvons-nous nous attendre à d'autres fonctionnalités originales comme celle-ci pour le futur du développement ?

Issa : La mort avec vue à la première personne n'affecte pas le gameplay, donc je pense vous pouvez vous attendre à d'autres effets du genre, qui semblent jolis ou marchent bien, mais ne change pas la manière de jouer. La raison est que nous nous basons sur la version 2.5 pour notre modèle de gameplay, qui sera ainsi notre base. Dès que le mod sortira et que les gens auront pu y jouer un certain moment, alors nous pourrons revenir sur le code et voir ce qu'on pourrait rajouter au gameplay d'une manière appropriée

Chico : C'est ici que se termine cette mini-interview, merci pour vos réponses

Issa : Merci à vous !

Remarque

La vidéo est bien sûr disponible sur VosseyFTP et VosseyPodcast.

 
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Steam redémarre doucement

Comme vous avez pu le lire hier, Seattle a été victime d'une tempête causant la mort de six personnes et privant d'électricité prêt de 1,5 millions de personnes. Les serveurs d'authentification de Steam sont hébergés en partie dans la région touchée, et la plateforme a été inaccessible. A l'heure actuelle, Valve aurait réussi à rétablir une partie des services.

Certains pourront se connecter, d'autres pas, et ceci est en partie dû au fait que tout le monde voulait vérifier s'il n'avait plus de problèmes, ayant pour conséquence de surcharger à nouveau le trafic et causer l'arrivée de nouveaux problèmes.

Alors profitez de votre week-end pour sortir, même s'il pleut, révisez, discutez avec vos amis, votre famille, mais n'oubliez pas qu'il n'y a pas que le jeu dans la vie, car certains l'ont perdue.

Source : SteamPowered
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Nouveau modèle pour Carpathian Crosses

Carpathian Crosses, un des mods prometteurs du célèbre Red Orchestra, qui a pour but d'ajouter de nouvelles cartes, de nouvelles armes ou encore nouveaux véhicules sur fond du front de la Roumanie lors de la Seconde Guerre Mondiale, revient avec en sa possession un nouveau modèle.

Ce dernier est celui des soldats roumains, et est présenté avec tout son équipement : sacoches pour le pain, les munitions et le masque à gaz, puis une arme indispensable dans les tranchées : la baïonnette. Admirez le résultat :

Et il ne faut point oublier la Face Competition, qui permet à la dev-team de recruter certaines personnes pour leur visage et les intégrer directement sur les modèles des joueurs. Si vous avez un certain penchant narcissique, c'est l'occasion pour vous de participer à cette compétition. Plus de précisions arriveront dans les prochaines nouvelles.

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