Du renfort pour New World Conflict

La dev-team du mod Source français, New World Conflict, est fière d'annoncer l'arrivée de nouvelles recrues en leur sein : un canadien, un belge et deux français, certains sont bien connus sur le forum.

  • Canada ryo.ethernia en tant que graphiste
  • France clementp en tant que infographiste 2D
  • Belgique tosqualler en tant que codeur
  • France spicoul en tant que mappeur

ryo.ethernia a déjà réalisé l'amélioration des modèles des armes de l'Eurocorp et des Américains, avec de artworks forts sympathiques. Il sera secondé de clementp pour la finalisation de l'HUD.

tosqualler, connu sur le forum dans la Catégorie , a déjà fourni un travail important en développant un nouveau système de dégâts et de recul.

spicoul, aussi connu sur le forum dans la Catégorie Création, est le dernier arrivé dans l'équipe, et nous attendons avec grand plaisir ces premières oeuvres pour New World Conflict.

Remarque

Mais la dev-team recherche encore de jeunes talents :

  • mappeurs
  • textureurs
  • animateurs 3D
  • modeleurs

Si vous êtes intéressé(e)(s), n'hésitez pas à aller faire un tour sur le site officiel.

 

En ce qui concerne l'avancée du mod en lui-même, nous avons appris qu'un modèle d'arme est quasiment terminé, des images in-game devrait prochainement voir le jour. A suivre.

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Des nouvelles de W40k : Apocalypse

Le mod Source français, Warhammer 40k : Apocalypse, fait enfin parler de lui en profitant du retard de l'Episode 2. Nous avons droit à des images de la carte Elvacoria et d'une multitude d'armes.

Elvacoria ne devrait pas être votre destination de vacances, sauf peut-être cet hiver. Le climat y est bouillant et la mer de lave devrait présenter de nombreux avantages ... surtout pour se débarrasser de certains gêneurs.

Pour les Spaces Marines, la dev-team nous présente le bolter et le petit couteau de cuisine.

Les Orks auront droit à la hache et au pistolet. Joli programme.

Remarque

La dev-team recherche de nouveaux talents :

  • Des codeurs
  • Des textureurs
  • Et des artistes musicaux

Si vous êtes intéressé(e)(s), n'hésitez à aller vous proposer en allant sur le site officiel.

 
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[MAJ] HL2 Episode 2 en retard ?

Vous auriez pu vous le deviner vous même, ce n'est pas LA grande nouvelle que vous attendiez mais le magazine PC Gamer nous annonce le fait que l'Episode 2 du jeu Half-Life 2 ne sortirait pas à la fin de l'année mais au printemps 2007, mais 1UP nous informe qu'en fait non, Valve ne devrait pas modifier la date. Qui a raison ?

Les retards chez Valve ne sont pas des légendes, bien au contraire, et même si le « communiqué officiel » dit qu'il n'y aura pas de retard, nous l'espérons, nous ne pouvons que souligner que ce fait n'est pas impossible.

Par contre, selon PC Gamer, nous devrions avoir droit à quelques innovations comme :

  • un nouveau mode de fonctionnement pour le gravity gun
  • des puzzles encore plus complexes
  • nouveaux lieux (forêts, silos ...)
  • nouvelles armes (enfin !)
  • nouveaux véhicules
  • des batailles à la « BattleField » : en gros, il y aura beaucoup d'ennemis et d'amis de partout entrain de se tirer dessus
  • de nouvelles révélations sur le G-Man
  • Alyx est toujours là (ouf !)

Une belle liste qui devrait satisfaire les fans ... désolé mais en fait même moi je n'y crois pas, Valve aura du retard, c'est obligé. Mais ce qu'il y a de bien, c'est que comme ça :

  • vous allez passer des vacances de fin d'année en famille
  • vous ne passerez plus pour le geek de base qui passe Noël devant son PC
  • vous avez tout le temps pour découvrir tout un tas de nouveaux mods, surtout que certains devraient arriver pour la rentrée.

Nous verrons bientôt si oui ou non Valve saura enfin respecter ses délais, mais en attendant, vous pouvez en profiter pour tester le travail des dev-teams amateurs.

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Jagd et Colmar pour le 28 Juin !

Et oui, vous ne rêvez pas, deux nouvelles maps pour Day of Defeat : Source sortiront ce mois-ci et c'est par le biais d'une des nombreuses Steam - Update News que nous l'avons appris.

Comme nous vous l'avions expliqué dans une news précédente, ces deux maps sont basées sur un nouveau style de jeu appelé « Detonation ». Le nom de Jagd qui rappelle sûrement des souvenirs aux plus vieux DoDeurs a été maintenu malgré les hésitations de la dev team qui nous rappelle toutefois que les deux maps n'ont pas grand chose en commun.

Source : Steam
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