The International : les 10 équipes déjà sélectionnées

En août, seize équipes s'affronteront lors de la cinquième édition de The International. Parmi elles, dix ont d'ores et déjà leur ticket pour la KeyArena de Seattle :

  • Vici Gaming
  • Evil Geniuses
  • Team Secret
  • Invictus Gaming (vainqueur de la deuxième édition de The International)
  • LGD Gaming
  • Cloud9
  • Team Empire
  • Virtus Pro
  • Newbee (vainqueur de la quatrième édition de The International)
  • Team Malaysia

Les équipes gagnantes des première et troisième éditions du tournoi, respectivement Natus Vincere et Alliance, n'ont quant à elles pas reçu le sésame et doivent passer par les qualifications régionales. En effet, parmi les six places restantes, quatre seront distribuées aux équipes qui se qualifieront via des éliminatoires régionaux qui se tiennent en Amérique, Chine, Europe et Asie du sud-est.

Source : Site officiel
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Lighthouse : d'un premier prototype "horrible" à une précision digne d'un jongleur

Alan Yates est très actif sur Twitter : il tapote régulièrement des salves de 140 caractères pour donner quelques informations sur l'un des gros projets actuels de Valve, Steam VR. Récemment, il a présenté le premier prototype de Lighthouse.

D'après ses propres mots, cette première ébauche était « horrible » : portée de seulement deux mètres, aucune résistance aux interférences, synchronisation filaire, précision insuffisante. Mais l'essentiel était là : le concept fonctionnait.

Depuis, beaucoup d'eau a coulé sous les ponts. Lighthouse permet de suivre les mouvements et déplacements du joueur dans un carré de 4,5 mètres de côté et la position de la tête de l'utilisateur est déterminée au dixième de degré. Afin d'illustrer la précision de Lighthouse et sa faible latence, Alex Schwartz du studio Owlchemy Labs a réalisé une vidéo dans laquelle il montre qu'il est possible de jongler en réalité virtuelle. La nécessité de capter rapidement et très précisément les mouvements pour cet exercice témoigne de l'évolution de la technologie depuis son réel succès commercial auprès du grand public (Wii ou encore Kinect) : la retranscription des mouvements est bien plus exacte.

Si la présence d'un câble relié à l'ordinateur peut surprendre, cela sera évidemment réglé prochainement : les premiers devkits, à l'image de la version commerciale, fonctionneront sans fil.

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Portal Pinball, DLC pour Pinball FX2, sortira le 27 mai

La semaine dernière, Valve et Zen Studio annonçaient la sortie prochaine de Portal Pinball. Depuis, le « jeu » bénéficie de sa page sur le magasin de Steam. A l'origine prévu pour le 25 mai, on y apprend que le titre sera finalement disponible deux jours plus tard, soit le 27.

Pour jouer à Portal Pinball, il sera nécessaire de posséder Pinball FX2, qui est gratuit. Portal Pinball est en fait un DLC pour Pinball FX2, à l'image de ce qui existe déjà sur les thèmes de South Park, Avengers : Age of Ultron ou encore Iron and Steel pour ne citer qu'eux. Il est ainsi possible d'avoir une idée du probable prix de Portal Pinball : par comparaison avec les trente-cinq DLC qui existent déjà pour Pinball FX2, on peut s'attendre à ce qu'il coûte entre 2,99€ et 9,99€.

Source : Steampowered
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Les vieilles cartes graphiques nVidia plus supportées par SteamOS

Il est grand temps de se débarrasser de votre GeForce 3. Oui, oui, même votre superbe modèle Ti500. Depuis la dernière mise à jour de SteamOS, toujours en bêta, il a en effet été annoncé que le système d'exploitation de Valve ne supportera désormais plus les vieilles cartes graphiques de nVidia (G8x, G9x, et GT2xx, ainsi que les chipsets intégrés aux cartes mères basés sur ces dernières). Pour les plus old school qui préféreraient se passer de l'update 159 de SteamOS, il vaut mieux oublier l'idée : la mise à jour corrige notamment de nombreux bugs de sécurité.

Avec une telle news, il fallait bien le retour du « lapin-Valve ».

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