Mise à jour mineure pour TF2 : correction de petits bugs

Suite à la mise à jour End of the Line, Team Fortress 2 a bénéficié de petites updates conçues essentiellement pour corriger des bugs. La dernière date d'hier. Le changelog repris du wiki officiel est disponible juste en dessous de la vidéo End of the Line, au cas où certains seraient passés à côté.

Changelog de la mise à jour du 12 décembre 2014
  • Ajout du Cold Snap Coat à la Caisse Communautaire End of the Line
  • Correction d'un crash du client lié aux ragdolls
  • Correction d'un crash du client lié aux système des textures
  • Correction du panneau de l'inventaire ne surlignant pas le numéro de page correct
  • Correction des empreintes de pieds d'Halloween s'affichant chez les Spies déguisés
  • Correction du Swagman's Swatter ne se faisant pas tenir par le Sniper avec des LOD plus bas pendant la raillerie de corps-à-corps
  • Mise à jour des textures pour le Peacenik's Ponytail et ajout d'un nouveau style
  • Mise à jour du Li'l Dutchman pour corriger un problème avec les Jiggle bones
  • Mise à jour du Ghost of Spies Checked Past pour corriger un problème avec les Jiggle bones
  • Mise à jour des prix du Mann Co. Store pour suivre les cours actuels de l'USD
  • Mise à jour des fichiers de localisation
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Chine : des cours sur l'esport et les équipes de DotA 2

L'info a notamment été relayée par nos confrères du Journal du Gamer. Depuis cette année, 200 étudiants du Chongqing Energy College peuvent suivre des cours consacrés au développement du sport électronique et à l'analyse des équipes de Dota 2. Initialement, le programme ne devait en accueillir que 90...

L'enjeu n'est pas d'apprendre à jouer au célèbre MOBA mais de développer la capacité à travailler en équipe. Reste à savoir si des cas pratiques seront réalisés par les étudiants. Peut-être qu'une LAN fera office de partiel ?

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Un article sur Steam pour les abonnés au Monde.fr

Si vous disposez d'un abonnement au Monde.fr, vous pouvez consulter l'article de William Audureau « La résistance désorganisée face à Steam, "l'étoile noire » du jeu vidéo". Il date d'un mois mais l'analyse n'est aucunement liée à l'actualité puisqu'il s'agit d'une présentation et réflexion sur la position de monopole qu'occupe la plateforme de Valve dans le domaine du jeu-vidéo dématérialisé.

Pour Valve, le succès de Steam lui a notamment permis de mettre la main sur des données personnelles très stratégiques. « Héberger les comptes utilisateurs et donc détenir les informations concernants les joueurs qui s'y rattachent – à quoi ils jouent, quand, combien de temps, depuis où, avec qui ils communiquent… – c'est “posséder le client”, connaître ses attentes et pouvoir lui vendre de nouveaux produits ultérieurement, avant et dans de meilleures conditions que les concurrents », décrypte Pierre Forest.

William Audureau, journaliste au Monde

Beaucoup de données vous seront connues en tant qu'utilisateur régulier de la plateforme, mais cela permet de questionner notre recours désormais quotidien à Steam.

Source : LeMonde.fr
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