Vendredi 13 février, soirée Counter-Strike 1.6 pour fêter les 16 ans du site

Remarque
On remet ça ce vendredi 13 février : toujours la même adresse pour une soirée bien fun et sympathique : venez nombreux !
 

Mardi, c'est-à-dire le 10 février 2015, Vossey.com fêtera ses 16 ans. Quelques festivités seront bien évidement prévues, avec notamment une soirée old-school sur Counter-Strike 1.6 !

Comme tout anniversaire, tout le monde est invité : n'hésitez donc pas à contacter vos amis susceptibles d'être intéressés par une bonne vieille partie sur notre cher et tendre CS1.6.

Côté infos pratiques, le serveur est accessible à cette adresse « 188.165.49.150:27016 » et la soirée débutera à partir de 21 heures.

Une bonne partie du staff de noobs Vossey.com sera présent et disponible pour prendre pleins de Headshots s'amuser comme à la bonne époque.

Il s'agira de la première soirée qui utilisera officiellement les services de BestServ.net.

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DotA 2 - New Bloom partie 4 : Mise à jour disponible et évènement "Year Beast Brawl"

Valve a été cool puisque la mise à jour de DotA 2 peu à peu présentée (parties 1 & 2 et partie 3) depuis mardi est maintenant téléchargeable par tous et nous allons donc pouvoir en profiter tout le weekend.

Il y a 280 MB à télécharger, donc en attendant le long chargement, allons découvrir ensemble en quoi consiste l'évènement « Year Beast Brawl ».

Pour être honnête, il est probable que vous-en soyez déçu, puisqu'il s'agit tout bonnement d'un match normal en All-Pick avec en plus une grosse bébête qui apparait toutes les 5 minutes dans les deux camps pour pusher les lanes et vous aider à gagner : ce n'est donc pas un mini-jeu sympathique comme l'an dernier.

Le pire est qu'on ne peut pas jouer à ce mode quand on le souhaite puisqu'on doit attendre de recevoir un type d'invitation envoyé aléatoirement plusieurs fois par jour qui n'est valide que 10 minutes.

Pour rendre l'évènement « Year Beast Brawl » plus rentable $ intéressant, Valve a ajouté la possibilité de faire évoluer votre « Year Beast » dans trois domaines en échange de points : la vitesse, la force ou les capacités de support. Si, dans ce cas là, les points seront remboursés en fin de partie, il est aussi possible de les dépenser dans le but de donner des ordres à la bête ou bien booster temporairement sa puissance, et là, les points seront conservés par Valve.

Sachant que 1000 points coutent 4 dollars et 2400 points 8 dollars, l'évènement risque d'être bien lucratif pour l'éditeur. Si vous n'avez pas envie de payer pour cela, sachez que vous pouvez gagner 100 points lorsque vous participer à l'évènement (victoire ou défaite) et 25 points quand vous recyclez 10 items.

Des récompenses sont cependant prévues pour les gagnants, telles que des coursiers spéciaux, des écrans de chargement, des items et des trophées.

Le prochain gros rendez-vous pour DotA 2 devrait être la grosse mise à jour apportant le moteur Source 2 au jeu : on vous tiendra bien-entendu au courant.

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MAJ CS:GO - Stickers, packs de musiques, correction des smokes et amélioration de Cobble

Comme le montre ce titre à rallonge, la mise à jour de la semaine pour Counter-Strike: Global Offensive est plutôt chargée, et c'est tant mieux.

Pour commencer, nous avons donc droit à 12 nouveaux stickers et 5 packs de musiques de jeu, dont deux provenant des jeux Hotline Miami et The Talos Principle.

Le sticker « Just Trolling » serait une copie sans autorisation d'un dessin provenant de DeviantArt et il est donc probable qu'il soit retiré du jeu très rapidement.

Niveau gameplay, on note enfin une modification des smokes puisque leur effet s'estompe plus rapidement quand vous-en sortez en courant. Ces dernières ont aussi vu leur taille d'effet légèrement réduite.

La map Cobblestone a quant à elle reçu quelques légères modifications se tenant à de l'optimisation et à de la correction de bugs. Le seul élément majeur qui a été modifié est le déplacement d'une porte dans le passage sous-terrain. Certains remarqueront tout de même l'ajout d'une très belle tapisserie liée à la « légende du Dragon » : référence à l'AWP rarissime qui porte le même nom.

Nous conclurons cette news en précisant que le mode spectateur a été amélioré, notamment au niveau des flashs puisqu'il est maintenant plus facile de savoir si un joueur est flashé et pour combien de temps.

GAMEPLAY

  • Smoke screen overlay fades faster now when exiting smokes quickly.
  • Adjusted boundaries of smoke screen overlay slightly.

TOURNAMENT SUPPORT

  • Added server setting sv_reliableavatardata: when enabled player avatars are reliably exchanged between all players and casters on the game server, reliably delivered to GOTV spectators, and recorded in demo files.
  • Added the ability to specify team logos just like we specify team names or flags (via convars mp_teamlogo_1 and mp_teamlogo_2 using team's shorthand image name).
  • Team logos now show in the spectator scoreboard, the win panel and the player scoreboard.
  • Added a new win panel string that shows the team name if they win the round.

MISC

  • Added ff_damage_bullet_penetration convar to control how much penetration power and damage is scaled when hitting a friendly when FF is off.
  • Fixed pistol muzzle flash so it no longer stretches to the map origin at low framerates.
  • Fixed fog clearcolor calculation that caused free-cam spectators to see bright colors behind level geometry.
  • Speculative fix for spectating audio bug.
  • Added player flashbang visual indicators with a progress bar that shows over players heads when you are watching via GOTV.
  • Updated the first person flash effect when spectating someone via GOTV.
  • Fixed bug which stopped CS:GO from working on OSX Snow Leopard.
  • Added flavor text to the Bravo Collection weapons.
  • Added 5 new Music Kit Offers.
  • Added 12 new Sticker Offers.
  • Fixed gamepads being reset and deactivated on map load.
  • Added support for hot-plugging of gamepads rather than requiring that they be connected prior to game launch.

MAPS

Cobblestone

  • Removed various boosts
  • Further optimizations
  • Tweaked layout of underpass room
  • Moved door from CT side to T side of underpass
  • Made cubby at entrance to Bombsite A smaller
  • Widened arch at end of long A
  • Set correct surface types on textures
  • Brightened haystacks at entrance to Long A
  • Updated collision on broken wall in bombsite A and B
Source : Reddit
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