Un indice sur le moteur Source 2 ?

Des références concernant le prochain moteur supposé de Valve, Source 2, ont été découvertes dans le logiciel Source Film Maker. Composées d'icônes de raccourcis et de brèves allusions, il devient de plus en plus possible que Valve prépare un nouveau moteur de jeu.

 

def setEngine( self, version=ENGINE.SOURCE ):

”'

Set the engine version for the project, i.e. ‘Source 2′

Line 1387:

”'Return an str with the current engine version.

If key doesn't doesn't exist, assume ‘Source', otherwise invalid — assume next-gen ‘Source 2′.”'

Indices sur Source 2 dans le code de Source Film Maker.

Cela pourrait également expliquer le retard de l'annonce officielle d'Half-Life 2 : Episode 3, ou... d'Half-Life 3, ce qui correspondrait au nouveau moteur.

Source : pcgamer.com
Merci à noladu95
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Vidéo de Black Mesa Source suite à une fuite

Si vous attendiez des nouvelles de Black Mesa Source, vous allez être servi ! Une nouvelle vidéo vient de sortir sur YouTube. Cet enregistrement date de quelques semaines. Ce ne sont pas les développeurs de ce mod qui l'ont publié mais un petit malin qui a réussi à mettre la main sur cette vidéo et qui n'a pas hésité à la dévoiler au monde entier. On y découvre une partie du chapitre « Sur un rail ». On y voit le stade presque final du niveau. Concernant les graphismes plutôt moyens et l'environnement très sombre, c'est la qualité de cette vidéo qui est en cause. La musique que l'on peut entendre fait aussi une partie du jeu.

Les développeurs n'ont pas pris la peine de faire supprimer cette vidéo puisque, tôt ou tard, on aurait vu ce qu'elle montre. Raminator, le chef du développement, a même répondu à certaines questions posées par la communauté en rapport avec la vidéo. Merci à Shay28 qui nous les a transmises.

Est-ce que c'est une fuite ? Ou la vidéo a été mise en ligne intentionnellement ? - Nous avions prévu depuis le début de sortir des vidéos de gameplay après la mise en ligne des screenshots sur Facebook, et nous l'avions toujours sous-entendu. Malheureusement, nous avons fait face à quelques difficultés avec le mod (ralentissements, crashes), ce qui a eu pour cause de retarder nos plans. Une fois ceci réglé, nous nous sommes demandés ce que l'on pourrait vous montrer ; la vidéo qui a été postée sur YouTube fait partie des essais que nous avons faits à ce moment-là. Quelqu'un a montré à quelqu'un d'autre quelque chose qu'il n'aurait pas dû, et ce dernier a décidé de le partager sur Internet. Et nous y voilà. Conclusion : tôt ou tard, vous alliez de toute façon voir ce que vous avez vu, c'est pourquoi nous ne nous sommes pas donnés la peine de faire retirer la vidéo. Il n'y a pas de complot, ni d'intentions sombres derrière cela.

De quand date cette version du mod ? - La version du mod visible dans cette vidéo date de quatre ou cinq semaines. Le style artistique, le level design, l'éclairage, les effets sonores et la musique sont plus ou moins en version finale. Ne vous attendez pas à voir une grande différence entre ce que vous voyez dans la vidéo et le produit fini.

Est-ce que la musique fait partie du jeu ? - La musique présente dans la seconde partie de la vidéo est bien la musique du niveau et n'a pas été ajoutée à la vidéo. Elle est synchrone avec l'action parce qu'elle a été spécifiquement conçue pour cette zone. La qualité audio de YouTube, par contre, n'est pas géniale et le volume de la musique semble mal réglé ; il est trop élevé.

Pourquoi y a-t-il la vue viseur ? - Vous avez une vue viseur avec un léger zoom pour le Magnum .357, ce qui vous permet de viser de façon plus précise, mais à une cadence plus faible. C'était un système qui était présent dans Half-Life : Deathmatch, mais nous l'avons incorporé au mode solo pour renforcer le rôle de cette arme. Suite à toutes les critiques que nous avons reçues après la publication de cette vidéo, nous avons ajouté une option dans le menu pour désactiver cette fonction. Le Magnum et l'arbalète sont les seules armes avec lesquelles vous pouvez avoir ce genre de vue, et ce pour garder un gameplay correct. Nous n'avons pas rendu le gameplay casual pour autant : votre vie ne se régénère pas, il n'y a pas de murs de couverture, il n'y a pas de jus de fraise sur l'écran quand vous vous faîtes tirer dessus, etc.

Pourquoi tout est horriblement moche ? - La compression de YouTube a rendu tout flou et sombre, même en 720p. Plein de choses sont perdues ; les lignes de balayage de l'interface, les étoiles qui brillent, le clair de lune qui illumine la rampe de lancement, l'hologramme qui illumine le bunker de commandes, le détail des textures, les personnages, etc. J'ai l'originale en 1080p et elle n'a aucun de ces problèmes.

Pourquoi le jeu d'acteur est si mauvais ? - C'est purement intentionnel : les soldats sont censés ressembler à ces méchants dur-à-cuire de films de série B. Le but n'étant pas de vous faire sympathiser avec eux.

Est-ce que cet évènement a changé le cours des choses ? - Oui, nous allons davantage nous dépêcher. Le temps n'a jamais été de notre côté.

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