Windows 10 : de quoi titiller la stratégie de Valve de conquête des salons ?

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Avec Windows 10, Microsoft cherche à unifier grâce à un même OS ses différentes machines : ordinateurs, tablettes, smartphones et Xbox. Concrètement, cela prend la forme d'applications universelles qui peuvent s'exécuter sur tous les appareils dotés de Windows 10. Durant la Gamescom, la firme de Redmond a également précisé ce qui s'apparenterait au lancement de « jeux universels ».

Au coeur de la stratégie, du sacro-saint « cross » : cross-buy et cross-play. Cross-buy tout d'abord puisque l'entreprise dirigée par Satya Nadella donnera accès aux joueurs qui ont acheté un titre Xbox One à une version pour y jouer sur PC, et vice versa. Cette « fonctionnalité » arrivera accompagnée du streaming Xbox One vers n'importe quel support équipé de Windows 10 qui permettra quant à lui de streamer un jeu de la console vers un autre appareil embarquant le dernier Windows.

Cross-play également puisque, dans certains jeux, il sera possible d'affronter des adversaires qui évoluent aussi bien sur PC que sur Xbox One. Parmi les titres qui proposeront cela figure, par exemple, Fable Legends.

Enfin, Microsoft fait tout pour simplifier le portage de jeux d'une plateforme à l'autre. L'idée est de permettre à terme aux développeurs de porter un titre Xbox One vers l'ordinateur en vingt-quatre heures.

 

En quoi cela peut-il titiller la stratégie de Valve ? La firme de Gabe Newell essaie actuellement d'amener le PC vers le salon, tant avec les Steam machines et SteamOS qu'avec sa solution Steam Link qui permettra de streamer (tiens, tiens...) tout son contenu Steam depuis n'importe quel PC (Windows ou Linux), Mac ou Steam machine sur le même réseau domestique. Comme l'indique une page Steampowered : « le jeu PC est en expansion ». Pour accompagner cela, Valve a même imaginé le Steam Controller censé combiner le confort du jeu dans son canapé avec la précision d'une souris, preuve ultime d'une volonté de rapprochement entre les deux univers PC/console.

Microsoft se lance dans un projet somme toute similaire, mais bénéficie déjà d'une meilleure implantation dans le salon grâce à sa Xbox. Côté manette, celle de l'Xbox est d'ores et déjà compatible avec les PC et autres supports sous Windows. La démarche est toutefois un peu « inverse » par rapport à l'entreprise de Bellevue : alors que Valve cherche à étendre le PC vers le salon, Microsoft pousse sa console de salon à communiquer avec le « bureau » et le monde de l'ordinateur. En gros, Valve cherche à étendre la présence du PC dans les salons, alors que, concernant les jeux, Microsoft s'appuie sur sa Xbox pour retourner vers l'ordinateur et d'autres hardwares.

Si le concept des Steam machines a pu déboussoler les joueurs lors de son annonce, nombre d'entre eux restent d'ailleurs dubitatifs voire sceptiques, la dynamique du rapprochement ordinateur/console de jeu semble bien en marche. Valve a dans sa manche évidemment sa plateforme Steam ainsi que l'argument de « l'ouverture » grâce à Linux. Microsoft bénéficie de son côté de la forte implantation de Windows dans les foyers, d'une Xbox déjà connue du grand public et d'une offre plus lisible que les multiples Steam machines. Les projets sont proches, le streaming est au coeur des stratégies ainsi que les passerelles entre supports. Qui réussira donc à s'imposer dans les maisons ? Cette approche de Microsoft relancera-t-elle sa Xbox One en souffrance face à la Playstation de Sony ? Le grand public sera-t-il intéressé par les hardwares de Valve, pour peu qu'il en entende déjà parler ? Bien que le coeur de cible devrait être les gamers, le HTC Vive pourrait permettre à Valve de faire une petite percée dans le hardware aux yeux du grand public. L'objet est plutôt destiné à être utilisé dans un salon : permettra-t-il de renforcer la dynamique de l'entreprise de Bellevue dans la constitution de son écosystème de jeu ?

Source : Vossey.com
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