Le concepteur des headcrabs et autres créatures d'Half-Life aurait quitté Valve

Ted Backman, ce nom ne vous dit probablement rien mais il s'agit pourtant d'un des pères fondateurs de l'univers d'Half-Life.

Ted est l'artiste qui a imaginé les Headcrabs, Zombies, Rebelles et une partie des Combines (Cartel) qui peuplent Half-Life 1 et Half-Life 2. Malheureusement, il semblerait que ce génie du design aurait quitté Valve depuis le mois de mai 2015 d'après une information postée par l'intéressé sur Facebook (qui a ensuite vite été rendue privée).

Les fans de la série ont vite imaginés deux théories sur ce départ :

  • Il a quitté Valve car son travail pour Half-Life 3 est terminé et le jeu va être annoncé prochainement
  • Son départ s'explique car il trouvait que Valve n'avançait pas assez sur Half-Life 3 et il s'est donc lassé de cette non-activité

A vous de choisir votre théorie, mais de notre côté, nous pensons que ce départ n'influencera pas le développement d'Half-Life 3 étant donné que le jeu est en développement depuis probablement un moment (et que les concepts-arts des nouvelles créatures ont surement été dessinés depuis longtemps) et que Valve détient dans ses rangs d'autres artistes très talentueux qui sauront le remplacer !

Partager cet article :

Team Fortress 2 INVASION - Fuite du trailer de la prochaine mise à jour avec des aliens ?

Alors que Team Fortress 2 est actuellement sur le devant de la scène grâce à la The Gun Mettle Update, un mystérieux trailer publié puis très vite caché a fait son apparition sur Youtube :

Ce trailer mentionne une (probable) mise à jour nommée INVASION qui sera donc probablement liée à l'arrivée des aliens sur Terre. Cependant, la vidéo ci-dessus n'a pas été conçue par Valve mais par une équipe très talentueuse menée par Jayson « The Ronin » De Castro, créateur d'items pour TF2 et composée entre autres de Brent « CobaltGemini » Kennedy, le moviemaker responsable de la vidéo Lil' Guardian Pyro gagnante des Saxxy Awards 2013.

Si elle ne provient pas de Valve, il y a tout de même une grande chance que Team Fortress 2 INVASION soit une « mise à jour de la communauté » approuvée par Valve comme l'était la mise à jour End of the Line.

Plusieurs indices viennent confirmer cette théorie :

Pour finir, l'un des concepteurs du trailer a laissé un commentaire sur la vidéo qui a fuité : « Euh... et merde. Je ne sais pas comment cette vidéo a fuité. Elle n'était pas supposée être publique si tôt... ».

Partager cet article :

The Gun Mettle Update re-patchée

La nouvelle mise à jour de Team Fortress 2 : The Gun Mettle Update est sortie il y a quelques jours mais elle a apporté des bugs. Deux updates qui en corrigent sont donc sorties cette semaine dont voici les changelogs :

6 juillet 2015

  • Scorchshot - Added a -35% self damage force penalty (Reduced blast jumping)
  • Vaccinator - Übercharge penalty no longer applies during setup time
  • Fixed a case where weapons could still be dropped in Mann vs. Machine
  • Fixed missing descriptions for the Powerhouse Contract
  • Fixed self blast jumping for non-Soldier classes. (i.e. Demo, Pyro and any other means of force from self damage. Soldier jumping was fixed in a previous patch)
  • Fixed weapon pickups resetting the Ullapool Caber
  • Fixed some weapons not displaying their attachments when dropped (Festives, Kritzkrieg, etc.)
  • Fixed missing freeze period, not resetting of player scores and not resetting map time when using mp_tournament
  • Fixed only showing friends' avatars when tf_hud_target_id_show_avatars is set to show everyone
  • Fixed Shotgun and SMG Killstreak kits not working on Decorated weapons
  • Fixed an OS X crash related to Contracts

8 juillet 2015

  • Revolver and Pistol Killstreak Kits now properly work on decorated weapons
  • Rescue Ranger bolts now properly heal friendly mini-sentries
  • Vaccinator Über bubbles once again work on Reanimators in Mann vs Machine, but now instantly fills them by 90%
  • Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect
  • Fixed Stickybombs not properly having distance fall off for the first 5 seconds of their life time
  • Fixed an issue with The Sandvich where consuming it at full health would consume it forever
  • Fixed The Dalokoh's Bar giving medium health kits when thrown. Now properly gives small health kits when thrown
  • Fixed suicides counting for the « Get a kill on Powerhouse » Contract objective
  • Fixed a issue with The Box Trot taunt when window focus changed
  • Fixed a case where speed-line particles were visible for enemy players when a Spy triggered the Dead Ringer
  • Fixed The Scorch Shot not applying its small knockback on non-burning enemies
  • Fixed The Scorch Shot knockback from effecting Quick-Fix Über
  • Fixed The Wrangler not properly disabling Sentries for 3 seconds on Engineer death
  • Fixed a case where textures and models would fail to load on maps with embedded resources
  • Fixed an exploit related to instantly completing a payload map while taunting and picking up dropped weapons
Source : Steam
Partager cet article :

Finales ESWC : les poules sont connues

Si l'événement a quelque peu perdu du prestige qu'il possédait dans le milieu et à la fin des années 2000, l'Electronic Sports World Cup reste néanmoins une référence dans le sport éléctronique; Counter-Strike, toutes versions confondues, restant bien évidemment une de ses valeurs sûres.

Après l'étape des qualifications nationales, la confrontation ultime de cette année approche à grands pas puisque la phase finale doit se dérouler en fin de semaine, à partir du vendredi 10 juillet dans le bâtiment de la Société des Arts Technologiques de Canada Montréal. Pendant trois jours, seize équipes venant des quatre coins de la planète se distribueront leurs plus beaux headshots pour tenter de monter au plus haut de la hiérarchie mondiale.

Parmi les participants, la représentation de notre chère patrie est plutôt bien assurée puisque Titan, EnvyUS et LDLC White arboreront avec fierté nos couleurs durant ce tournoi à 75000 dollars.

À la veille du début des hostilités, la composition des quatre groupes est désormais connue. Grâce à un système de chapeaux (identique à celui utilisé pour le tirage au sort en Champions League), les équipes ont été réparties selon leurs récentes performances internationales de manière à constituer des groupes les plus équilibrés possibles.

Découvrez donc dès à présent ces quatre poules :

En héritant des deux plus faibles équipes du tournoi (Australie Renegades et Afrique du Sud Bravado Gaming), top seed oblige, EnvyUS devrait réussir sans trop de difficultés cette première phase, l'objectif sera de battre Etats-Unis CLG afin de s'assurer la première place et donc de rencontrer un adversaire potentiellement plus faible en quart de finale. La tâche sera par contre plus ardue pour les deux autres équipes tricolores : Titan aura fort à faire afin de s'extirper du groupe C face à Ukraine Na'Vi et Danemark SK, alors que LDLC White hérite de Suède NiP et Etats-Unis TL ce qui n'est pas non plus un cadeau (il ne faudra, en plus, pas sous-estimer les chinois de Chine QeeYou).

On leur souhaite à tous néanmoins une bonne chance pour ce week-end !

Source : ESWC.com
Partager cet article :

Project Ascension : le logiciel qui unifiera Steam, Origin et UPlay

Si pratiquer le jeu vidéo sur PC comporte en théorie de nombreux avantages (meilleures performances, modding, cheat, serveurs dédiés, etc...), les nombreux systèmes de DRMs parasitent la vie des joueurs réfractaires à l'utilisation des consoles de salon.

Alors que les plateformes numériques (Steam comme chef de file) ont grandement simplifié l'achat et la distribution des jeux vidéo PC, elles constituent néanmoins une forme (certes déguisée) de DRMs, notamment pour le multijoueur. Et puisque chaque plateforme s'adjuge une part des recettes en guise de « coût de distribution », il est logique d'avoir vu, au fil des années, éclore plusieurs plateformes propres à chaque éditeur, comme c'est le cas pour EA avec Origin ou pour Ubisoft avec UPlay, afin de maximiser les profits.

Corollaire à tout cela : les joueurs doivent donc jongler entre plusieurs logiciels afin d'accéder à l'ensemble de leur librairie vidéoludique, ce qui peut devenir vite fastidieux pour un bon nombre de PCistes. Si vous faites partie de ceux-là, la nouvelle qui suit devrait vous plaire.

En effet, annoncé tout récemment, Project Ascension a pour but ultime de vous simplifier la vie. Mené par une petite équipe de 18 développeurs (tout de même !), ce projet Open Source vise à unir au sein d'une même interface les trois plateformes déjà citées ci-dessus. Cela tombe bien : ce sont à l'heure actuelle les plus populaires sur le marché.

Si cela ne vous dispensera pas d'installer au préalable Steam, Origin, ou UPlay, son avantage sera de rassembler l'ensemble de vos achats dans un même espace et donc de gérer l'intégralité de votre ludothèque d'un coup d'œil grâce à un logiciel unique. Autre avantage présenté par les créateurs du projet (sans parler de l'agrégateur de news intégré) : il sera possible de comparer les différents prix d'un titre présent sur plusieurs boutiques en ligne afin de pouvoir profiter de l'offre la plus avantageuse.

Difficile de savoir si l'ensemble des fonctionnalités de Steam, comme la liste d'amis, sera intégré au logiciel et si Ascension n'apportera pas son lot de problèmes liés à la sécurité des comptes, mais force est de constater que le projet a « de la gueule » et de l'ambition, comme vous pouvez le voir grâce à la vidéo de présentation concoctée par l'équipe de développeurs :

Project Ascension devrait être disponible en version bêta d'ici la fin de l'année.

On se quitte avec quelques liens utiles :

Partager cet article :