Un powerpoint sur l'économie de CS:GO (skins)

Fin mars s'est tenue la Game Developers Conference, qui comme son nom l'indique est un évènement regroupant les développeurs de jeux vidéo. De grandes entreprises comme Intel et Microsoft viennent y animer des conférences sur les dernières innovations concernant le développement de jeux vidéo.

Valve faisait partie des invités et y a semble-t-il tenu une présentation portant sur l'économie de Counter-Strike: Global Offensive.

Dans un powerpoint de 90 pages déniché par un Redditnaute, Valve nous explique le raisonnement qui les a amenés à créer les skins pour CS:GO avec différents types d'usures, de rareté et de partern (ce qui rend un skin unique). Une grosse partie porte notamment sur le comportement du Steam Market vis-à-vis de CS:GO.

Après une petite entrevue du diapo, la page 29 s'est démarquée car elle montre les différents types de customisations du jeu (skins, modèles d'armes ; modèles de joueurs ; nouvelles armes) en comparant leur niveau de valeur ajouté, de risque pris pour le gameplay et de coût en ressource.

N'hésitez pas à y jeter un coup d'œil au diaporama (en anglais) car il s'agit d'une véritable mine d'informations. Si vous tombez sur une information intéressante au fil de votre lecture, n'hésitez pas à la partager avec nous dans les commentaires.

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