DotA 2 : nouvelles récompenses pour un Compendium historique

Le prize pool pour la prochaine édition de The International a dépassé les 12 500 000$. Il s'agit tout simplement de la somme la plus élevée mise en jeu dans l'histoire de l'e-sport. Pour rappel, le prize pool de The International 2014 était de 10 931 103$. En un gros mois, la cagnotte constituée pour la cinquième édition du tournoi a donc dépassé celle de TI4 qui avait été accumulée en plus de deux mois.

Le prize pool n'est pas prêt de s'arrêter en si bon chemin. Pour inciter les possesseurs de Compendium à repasser à la caisse, et donc à contribuer une nouvelle fois à la somme qui sera distribuée à l'issu de TI5, Valve leur propose la cache du collectionneur (1,99$). En vente jusqu'à la fin du tournoi, la cache du collectionneur contient des ensembles mythiques créés par la communauté et donne une chance de décrocher onze niveaux de Compendium ou encore d'obtenir le coursier immortel Faceless Rex (une chance sur 250). Hormis Faceless Rex, les ensembles ne seront en vente nul par ailleurs et ne pourront pas être échangés.

Compte-tenu de l'évolution du prize pool et du dépassement du seuil des 10 000 000$, les trésors immortels III ont été débloqués mais ne sont pas encore connus. Les trésors immortels II quant à eux ont été mis à disposition il y a une dizaine de jours et contiennent des items pour Anti-Mage, Disruptor, Faceless Void, Leshrac, Shadow Fiend, Sven et Tinker. Tout peut être découvert, en animation, sur le site du Compendium.

Suite au franchissement des niveaux des onze puis douze millions de dollars, un terrain désertique sera proposé ainsi qu'un pack de musique.

Il ne reste désormais plus que trois paliers pour arriver aux 15 000 000 de dollar : le pack d'annonceur (13 000 000$), de nouveaux effets météorologiques (14 000 000$) et le « Special axe immortal & longform comic » (15 000 000$). Il ne serait pas étonnant que Valve décide d'ajouter quelques paliers supplémentaires.

Source : Site officiel
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HTC Vive : les premiers kits pour développeurs déballés

Le 5 juin, Chet Faliszek déclarait que les premiers kits SteamVR pour développeurs étaient partis. Parmi ceux qui peuvent d'ores et déjà tester le bébé de Valve et HTC figurent notamment des studios de cinéma, des développeurs de jeux AAA mais aussi des petits indépendants qui bossent sur leur premier jeu.

Le beau paquet contient un casque, deux stations Lighthouse, deux contrôleurs SteamVR qui sont bien sans fil, divers câbles ainsi que des instructions. Comme à chaque fois que se produit ce genre d'événement, les premières vidéos et photos de déballage commencent à arriver sur la toile. Les photos ont été retrouvées par ValveTime et la vidéo par nos confrères allemands de HLPortal.

Si le casque n'a pas beaucoup évolué depuis ses premières présentations, certains boutons des contrôleurs ont changé de place suite aux différents retours. Les stations Lighthouse sont aussi un peu plus petites et leur taille devrait encore diminuer pour la sortie grand-public.

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MapCore et Reddit organisent un concours de maps CSGO

Counter-Strike: Global Offensive connait une belle période d'activité. Suite à la sortie de l'opération Bloodhound, le FPS de Valve est brièvement passé devant DotA 2 en nombre de joueurs simultanés. Ce dynamisme se retrouve au sein de la communauté du titre, preuve en est l'annonce d'un gros concours de maps organisé par Mapcore et Reddit.

Le principe est simple : il s'agit de créer une carte pour CSGO taillée pour la compétition 5v5, de type hostage ou bomb defusal, qui ne soit pas un remake d'une vieille map. Le concours est ouvert à tous, sous réserve de n'être le créateur d'aucune map qui aurait déjà été sélectionnée dans le cadre d'une opération CSGO.

Dix juges départageront les participants selon trois critères : le fun, le rendu visuel et la finition globale. A la clef, le premier répartira avec 1000$, le deuxième avec 400$, 200$ pour le troisième et 100$ pour le quatrième. A cela s'ajoutent différents lots telle que l'intégration de la map dans des mapcycles ou encore des cadeaux de la part de Valve.

Si vous souhaitez vous lancer, toutes les règles sont précisées sur Reddit et Mapcore. Vous avez jusqu'au 31 août pour plancher.

Source : NoFrag
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La FOLLE rumeur E3 : nouveau CS, Left 4 Dead 3 et Half-Life 3: Episode 1

Les rumeurs à propos de Half-Life 3, on en a connu beaucoup, mais il faut avouer que celle qui vient de nous arriver a TOUT pour faire rêver.

Un joueur vient de publier sur Reddit une image et un mail reçu par une source inconnue nous montrant un logo de ce qui semble être Half-Life 3: Episode 1, Left 4 Dead 3 et Counter-Strike: Guns On Us.

Vous avez le kikitoutdur ? C'est normal, mais sachez que l'informateur de Reddit continue en affirmant que Half-Life 3 sera coupé en deux parties vendues chacune à 30 dollars, qu'il y aura un trailer Left 4 Dead 3 à l'E3 (oui ça fait beaucoup de 3) et que Counter-Strike: Guns On Us sera la mise à jour de CS:GO sur Source 2.

CS:GOU (nouvel acronyme), serait tout neuf graphiquement mais proposerait le même gameplay. Il serait possible d'équiper ses armes avec des équipements tels que des viseurs. L'AWP serait donc vendu sans viseur et ce dernier serait donc achetable à part. Le Zeus disposerait maintenant de skins et vos skins seront utilisables à la fois sur CS:GO et CS:GOU. Si votre inventaire CS:GO passerait de CS:GO à CS:GOU, cela ne serait pas le cas de vos stats, bien que les joueurs de CS:GOU pourraient voir votre rank de CS:GO.

CS:GO sera donc semble-t-il toujours accessible après la sortie de CS:GOU.

Bien évidement, cela peut être un merveilleux fake, mais il faut avouer que le niveau de détail du message et de l'image est assez troublant. Voici le message Reddit posté par un certain thenerdherd2007.

I got an E-Mail from some guy saying;

I cannot name my source. She does not work for the company. Picture taken during a screening of the work in progress E3 presentation within the office's home theater. Valve will go onto announce the Source Dos (2) engine, showing very familiar landscapes, then will cut to reveals.

Counter - Strike : Guns on Us is a Global Offensive port to the Source Dos, featuring upgraded graphics. It looks like a new game -- but it's gameplay is CS:GO. The game features a scopeless AWP. Weapon attachments are now purchasable items, the AWP's scope is in that list. Zeus skins will be introduced. Inventory will carry over from GO, stats won't, but in your profile people will be able to view your CS:GO rank. You can use skins in both GOU and GO.

Left 4 Dead 3, previously leaked earlier, will be revealed as a trailer. A hand rises from the bottom of the screen on a black background. Country music begins to play, and the hand begins to decay stop-motion style until only three fingers remain. The trailer picks up in real time, the hand turns to the camera and claws at it. Cut to black. We see the mark the hand left. Left 4 Dead fades in.

Half Life 3 is the end to the franchise, it will be split into two parts, both being 30 dollars, eventually ending as a 60 dollar package.

I am sending this anonymously to multiple sources. Thank you, and I hope you do what you do with this information.

thenerdherd2007
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Mise à jour de l'opération Bloundhound

Après la sortie d'une opération sur Counter-Strike : Global offensive, il y a des mises à jour qui suivent. Celles du 29 mai et du 3 juin corrigent donc les bugs qui étaient présents dans le jeu lors de la sortie de Bloodhound. On peut aussi noter que quelques détails ont changé en compétitif. Par exemple, si un vote pour abandonner est accepté mais que le round est déjà fini, alors le vote sera annulé. Ci-dessous, les deux changelogs complets (en anglais).

Le 03 juin 2015

[MISC]

  • Fixed a crash on defuse maps in Guardian Mode.
  • Fixed ragdolls sometimes appearing at delayed enemy positions.
  • Fixed players who were not networked sometimes showing up as friends in client code (like the UI).
  • Fixed server browser sorting by tags instead of ping by default.
  • Fixed cloth sometimes jittering when seen for the first time.

[MAPS]

  • Added gd_crashsite
  • Log
    • Fixed various exploits and spots where C4 could get stuck

Le 29 mais 2015

[NETWORKING]

  • Fixed a bug in the visibility/occlusion query that caused players to disappear sometimes.
  • Added server convar to avoid sending footstep audio messages when they are out of audible range.
  • [MATCHMAKING]
  • Expired competitive cooldowns now require a confirmation from the players.
  • If a surrender vote is about to pass after the round is already over, it will cancel the vote.
  • If a surrender vote succeeds right before halftime, the proper teams will surrender at the next opportunity.

[OPERATION BLOODHOUND

  • Updated some game settings and bonus XP values for the Guardian missions.

[UI]

  • Fixed death notices not being truncated properly and being offset when they were very long.
  • Added cage opening sound to weapon reveal.
  • Released more XP Rank Icons.

[MISC]

  • Bots will now no longer bunch up on a hostage and all try to rescue it at once.
  • Reduced Earned XP Demolition and Arms Race multipliers to bring them in line with other game modes.

[MAPS]

  • Office
    • Fixed a bad nav mesh spot
  • Season
    • Latest version of Season
  • Rails
    • Fixed some spots where C4 could get stuck
    • Fixed some spots where players could get out of the map
  • Log
    • Fixed some spots where C4 could get stuck
    • Fixed some spots where players could get stuck
    • Fixed a smokegrenade sorting issue on the bridge
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