Moment détente : Because the REKT-9 is so strong

Le TEC9, ce « pistolet » contenant 32 balles, a depuis les premières versions de Counter-Strike: Global Offensive reçu un bon nombre de patchs d'équilibrage.

Ces patchs ont souvent été à son avantage puisque l'arme est maintenant très efficace... Voir trop efficace, et c'est le sujet de notre « Moment détente » de la semaine :

Réalisée par Killsinoo via le Source FilmMaker, la vidéo caricature la surpuissance de cette arme qui ne coute que 500 $ et qui peut être fatale via une seule balle dans la tête.

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Préparez vous à l'invasion des chapeaux, items, masques...

Une mise à jour du SDK (Kit de développement) de Steamworks a implanté une nouvelle fonctionnalité qui risque d'intéresser un bon nombre de développeurs : la possibilité pour les jeux utilisant Steamworks d'utiliser l'inventaire et le marché Steam.

Comme pour DotA 2 ou Counter-Strike: Global Offensive, d'autres jeux vont maintenant pouvoir faire « dropper » des items dans notre inventaire avec la possibilité de les échanger ou même de les vendre sur le marché Steam.

Bien sûr, cette fonctionnalité ne va pas apparaitre d'un coup dans tous les jeux Steamworks et il faudra attendre que les développeurs adaptent leurs jeux pour que ce système soit réellement une valeur ajoutée.

Source : Steam
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L4D2 : souffle, souffle, vent du changement

Vent du changement, que dis-je ? Tornade des updates, mousson des mises à jour, abats-toi sur Left 4 Dead 2 et de ta puissance fais renaître ce titre. Au revoir crash occasionnel dans le système gérant la physique du jeu, adieu plantage lié à la commande scripted_user_func, bye bye crash potentiel lorsqu'un serveur se mettait en veille. Tant de bouleversements ne peuvent que nous inspirer et nous faire chanter :

Comme un ouragan

Qui passait sur moi,

Le patch a tout empoooortééééé.

Un vrai artiste

Après avoir tenu le coup face aux hordes de zombies, survivrons-nous à la prochaine update ? Rien n'est moins sûr. Mais vaillamment regardons les mises à jour en face et soyons près à subir la force impitoyable du changement. Et pour ceux qui tomberaient au combat, préférant jouer à d'autres titres, nous pourrons tout de même dire à leurs enfants : « Certes les update du 27 janvier, du 3 février et du 6 février bouleversèrent tellement son rapport au jeu qu'il succomba. Mais il était des nôtres jusque là. Sois-en fier petit ».

Changelog de la mise au jour du 6 février 2015

  • Fixed a possible crash when a server goes into hibernation.
  • Fixed an occasional crash in the physics system when touching entities are deleted.
  • Fixed a crash in .
  • Fixed Survivor bots picking up weapons from a spawner that was already depleted.
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"Tuto invisibles" : comment Valve nous a appris à jouer à HL2

Malgré son âge et la sortie de moults FPS depuis qu'il existe, Half-Life 2 reste un jeu de référence. Pour comprendre son succès, nombreux sont ceux qui proposent diverses analyses du titre. Parmi ces personnes figurent Mark Brown, journaliste spécialisé dans le jeu-vidéo, qui a réalisé une vidéo expliquant le game design du célèbre titre de Valve. Il insiste particulièrement sur la façon dont, sans que nous ne nous en rendions forcément compte, les développeurs nous tiennent par la main pour nous montrer comment jouer. Là où certains jeux vont jusqu'à afficher des messages pour dire quoi faire, cassant tout le rythme de l'action, la dev-team d'Half-Life 2 l'avait plutôt joué « tuto invisibles ». La vidéo est en anglais mais reste facilement compréhensible.

Source : HL Portal
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