Retour à la normale pour Over-Run

C'est ce que la dev-team de Over-Run aurait aimé nous faire croire avec la Media Release 2 et une seule image d'une arme non conventionnelle (à vous de trouver l'intrus). Mais ce mod nous réserve toujours de belles surprises.

Nous apprenons que le développement est assez lent mais régulier, c'est le principal : une seule arme est actuellement utilisable dans leur version de test. Le moral est là dans la dev-team alors nous devons nous attendre à voir encore plus d'infos prochainement.

Par rapport aux images, et c'est valable aussi pour d'autres mods, j'ai toujours trouvé que les modèles de personnages en forme de croix me font penser à la série Funky Cops quand ils dansent le disco.

Source : Site officiel
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[MAJ] Au revoir Opposing Force : Source ...

... Bonjour Opposing Repair. La dev-team a décidé de changer de nom pour éviter tout problème avec Valve. Le nom sera officialisé avec l'arrivée de la version 3 du mod, alors pour l'instant, n'en parlez pas ils risquent de changer. Chut.

Sinon la dev-team travaille encore et toujours, elle nous présente donc un nouveau tank (modifié selon les remarques des joueurs), un fusil à pompe et des images de cartes.

Remarque
La dev-team est fière de vous présenter son nouveau site
 
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Week-end spécial DOD : Source

Steam offre un week-end gratuit Day of Defeat, et pour fêter cet évènement, nous avons décidé de vous proposer tout un week-end spécial sur ce mod où les admins se relayeront pour vous faire découvrir cet excellent mod.

Le serveur de Vossey.com sera disponible tout au long du week-end, et les admins ne seront jamais loin. Dans le jeu ou par HLSW, les admins essayeront de répondre à toutes vos questions.

Pour vous faire profiter au mieux du mod, le serveur ne disposera que des cartes officielles.

La soirée du samedi sera organisée comme les soirées spéciales qui ont court actuellement pour tout ce mois de février.

Remarque

Nous vous rappelons que le serveur Day of Defeat : Source de Vossey.com est disponible tous les jours de l'année.

Adresse du serveur : jeux2.vossey.com:27015

 
Source : Vossey.com
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Un patch pour Pythagoras

Le mod solo Mistake of Pythagoras, dont le but n'est pas de réviser vos notions de mathématiques, vient de publier un nouveau patch.

Celui-ci, comme tous les patchs, corrige quelques bugs et équilibre un peu mieux le jeu. Utilisateurs de Vapour, le patch est disponible sur cette plateforme. Pour les plus réticents, le patch est disponible sur VosseyFTP. Pour ceux ayant envie de plus d'action, nous vous rappelons que les mods City14 et Causality Effect sont aussi disponibles.

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Que la traque commence !

Après une journée de repos, le programme des soirées continue avec ce soir le mod Half-Life 2 The hidden.

Dans ce mod, un des joueurs est le Hidden, ce dernier doit réussir à échapper aux autres joueurs. Heureusement pour lui, il possède des pouvoirs spéciaux.

Pour satisfaire le plus possible de joueurs, ce n'est pas un mais deux serveurs de 7 places qui seront disponibles.

Remarque

Nous remercions évidemment notre partenaire VeryGames qui, grâce à son prêt de serveurs, nous permet d'organiser cette soirée !

 

Pas d'inscriptions nécessaire, les premiers arrivés seront les premiers servis. Toutefois, débarquer sur le serveur dés qu'ils seront fonctionnels ne vous avancera à rien car les joueurs seront kickés à 21h00 pour vous laisser une chance d'entrer.

A ce soir donc pour la seconde soirée d'une longue série !

Remarque

En plus de veiller au bon déroulement de l'événement, l'organisateur a pour but de répondre à vos questions avant la soirée : n'hésitez donc pas à le contacter grâce aux MP du forum.

 

Mercredi 8 février 2006 : :

  • Mod : Hidden Source
  • Organisateurs : Rom1 et The Dark
  • Serveur 1 : jeux2.vossey.com:27015
  • Serveur 2 : jeux2.vossey.com:27016
  • Nombre de places disponibles par serveurs : 7
Source : Vossey.com
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Galaxy's War a besoin de vous !

Notre principal but est de promouvoir les mods Half-Life 1 et 2. Tous les jours, nous essayons d'en faire connaître un maximum et de permettre ainsi à leurs auteurs d'être appréciés à leur juste valeur.

Nous avions déjà présenté des mods Half-Life 2 qui ont tenté le pari fou de créer un mod MMORPG sur le moteur Source. Certes, les limitations du moteur font qu'il n'est pas destiné à une telle entreprise. Mais des moddeurs Français vont une nouvelle fois tenter l'impossible, les connaissances et les bases ne manquent pas, mais ils ont encore besoin de plus de bras. C'est donc avec plaisir, que Vossey.com s'associe à cette DevTeam afin qu'elle soit entendue et qui sait, qu'elle trouvera au sein de notre communauté des personnes répondant à l'appel d'un projet aussi ambitieux.

Bonjour,

je suis le scénariste du jeu Galaxy's War, un MMORPG développé par System Game et SerialTeam, deux équipes de création. Nous allons développer le jeu avec le moteur Source (utilisé pour Half-Life 2), notre choix s'était porté sur l'Unreal Engine 2 puis 3, nous avons abandonné l'idée, même si ce moteur conviendrait très bien à ce que nous recherchons, faute de moyens, nous ne pouvons pas nous acheter la license et de toutes façons il nous fallait un moteur facilement programmable qui puisse tolérer un grand nobre de joueurs sur un même serveur sans lag (Je parle pour l'UE2, qui est assez compliqué à coder et qui lag au bout de 50 joueurs, j'en ai fait l'experience personnelle).Notre but étant de privilégier la vitesse à la complexité, car nous ne sommes que sur un MOD donc pas question d'aller scripter notre jeu à l'instar de World Of Warcraft par exemple, nous misons sur l'efficacité du moteur et sur sa capacité à être codé.Le SDK de Source étant utilisable quasi-librement (une licence du jeu Half-Lide 2 suffit), étant donné sa simplicité aussi (il est vrai qu'il est très facile de coder avec ce moteur, même avec peu de connaissances en programmation), nous en avons convenu que le jeu sera bâti autour de ce moteur. Nous recherchons donc des programmeurs désireux de rejoindre notre projet, et de développer le jeu avec nous. Des connaissances en C++ seront demandées. Pour ceux qui seraient intéressés, sachez que la partie 3D du jeu est très en avance.

Le scénario est téléchargeable le site du jeu.

Caractéristiques principales (modifiables):

Scénario:

  • Style de jeu: MMORPG, vue à la 1ère et 3ème personne
  • Lieu: L'espace et ses Galaxies
  • Epoque: Dès 2200

Partie 3d:

  • Moteur 3d: Source engine
  • Utilisation du SDK en opensource libre (avec une license préalable du jeu), à condition de créer un mod gratuit utile à la communauté des joueurs.
  • Pilotes nécessaires: Catalyst 5.8 ou Forceware 78.01 minimum (pour un fonctionnement optimal).
  • Compatibilité: Windows 2000 & XP

Partie Audio:

  • Moteur Audio: Open AL
  • EAX 2.0 (On va essayer l'EAX 5.0)
  • Selon les disponibilités de Sources, nous allons voir quel type de rendu audio nous allons adapter au jeu.>Bande son en composition...

Afin de faire vivre la communauté des programmeurs, ceux qui seronts intéressés par cette annonce n'auront qu'a me le faire savoir, si vous êtes motivés et que vous possédez de bonnes connaissances en C++, votre adhésion sera imminente.(Deuxième post plus ciblé C++)

Je vous remercie de votre attention,Cordialement.

R3G3N3R@T0R
Source : Galaxy's War
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