De nouveaux modèles pour les bras, mains et gants dans CSGO

Si rien ne révolutionnera le gameplay, le premier patch de l'année pour Counter-Strike: Global Offensive ne se contente pas non plus de corriger quelques bugs. Cette mise à jour apporte en effet avec elle un petit lifting pour les modèles de bras, de mains et de gants des joueurs : voilà qui est toujours appréciable dans un FPS, où ces éléments sont omniprésents. L'image du haut rappelle ce qui était proposé avant l'update, celle du bas présente l'évolution.

Du côté des autres modifications, l'USP-S voit la distance de décroissance de son volume réduite, c'est-à-dire que ses tirs seront entendus de moins loin qu'actuellement. Les courbes d'atténuation des sons de ricochets et d'impacts ont également été ajustées.

Autre point appréciable, pour les adepts de Linux cette fois, les performances du jeu lors de l'affichage du tableau de bord à la fin d'un match ont été améliorées. Le changelog complet de cette petite mise à jour est repris ci-dessous.

GRAPHICS

  • Visually upgraded all first-person arm, hands and glove models.

KILLER REPLAY

  • Fixed a bug where client could sometimes get stuck in Killer Replay with a black screen.
  • Fixed a bug where victim weapons could sometimes be invisible in Killer Replay.
  • Player’s own footstep sounds are now correctly mixed as third-person footsteps during Killer Replay.
  • Voice communications are now not faded out before and after Killer Replay.

SOUND

  • Reduced volume falloff distance for USP-S.
  • Removed high frequencies from Killer Replay tape sound.
  • Adjusted falloff curve of ricochet and impact sounds.
  • Minor mix tweaks.

MATCHMAKING

  • Added official game servers in India.

LINUX

  • Upgraded to newer version of libSDL.
  • Improved game performance during the end of match scoreboard.
  • Sound options now distinguish between headphones vs two-speakers options.

MISC

  • Added support for in-game broadcast of Regional Minor Championships.
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