Traces de Source 2 et L4D3 dans le SDK de DotA 2

Après la publication du premier SDK officiel pour DotA 2, un gars de Reddit.com nommé RoyAwesome a tout de suite affirmé que ce SDK faisait fonctionner DotA 2 sur... Source 2, le futur moteur de jeu de Valve.

Vous vous en doutez, une telle affirmation nécessite son lot de preuves, preuves que RoyAwesome a fournies et que nous résumons ci-dessous :

  • Tous les fichiers présents dans le SDK de DotA 2 qui existent aussi dans les SDK classiques de Source 1 sont suivis du nombre « 2 » : « engine2.dll », « vconsole2.exe », « vphysics2.dll »...
  • Lors de l'ouverture d'une map via le SDK de DotA 2, Hammer demande un fichier .vmap ou un fichier « .vmf (Source 1.0) ».
  • La console a été refaite
  • Le système de rendu fonctionne différemment que dans les autres SDK, et cette modification nécessite un gros travail sur le moteur de jeu
  • Le mot « source2 » est visible dans l'arborescence des dossiers/fichiers du SDK
  • Il y aurait des traces de Left 4 Dead 3 dans le code vscript

Concrètement, DotA 2 n'est pas encore sur Source 2, mais le contenu de son SDK l'est. La taille du téléchargement du SDK est de 5.5Go puisque nous retéléchargeons tout le contenu de DotA 2 adapté à Source 2 et au SDK.

Ceci n'est probablement que le début, et il est sûr que le net va encore faire d'autres découvertes sous peu... Certains pensent même qu'il s'agirait d'un beau et gros ARG !

Crédit images : Reddit.com

Source : Reddit
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DotA 2 - Les outils pour créer ses mods sont dispo en alpha

L'univers de DotA 2 est riche. Avec plus de 100 héros, des milliers d'items, des environnements variés et des centaines de coursiers, ce constat est indéniable.

Imaginez alors qu'il soit possible de créer de nouvelles maps, de nouveaux modes de jeu et même des campagnes solos en utilisant tout le contenu disponible dans le jeu... cela fait rêver effectivement.

Eh bien sachez que le rêve va devenir réalité puisque Valve a enfin publié les premiers outils officiels permettant de développer ses mods/maps pour DotA 2. Jusqu'à maintenant, il fallait utiliser le SDK modifié d'Alien Swarm pour créer tant bien que mal une pauvre map custom. Ce SDK va permettre, une fois qu'il aura quitté son statut de version alpha, de créer et publier ses mods et maps sur le Workshop officiel : tout le monde pourra installer ces nouvelles créations sans aucunes contraintes.

Comme nous le disions, le SDK est encore en version alpha et ne fonctionne donc actuellement que sur les versions récentes et 64 bits de Windows accompagnées d'une carte graphique compatible avec DirectX 11.

Le SDK « Dota 2 Workshop Tools Alpha » est installable depuis la section « Outils » de votre bibliothèque Steam. Les internautes n'ont pas perdu de temps et nous proposent déjà un aperçu de la puissance du logiciel :

Les possibilités sont infinies et de nombreuses voix s'accordent pour dire que le début de l'age d'Or de DotA 2 est droit devant nous !

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Valve annonce Counter-Strike Nexon: Zombies

Quand Valve annonce un jeu, nous ressentons toujours une petite once d'excitation à l'idée de pouvoir évoluer dans un tout nouveau titre créé par notre entreprise préférée.

Cependant, quand nous sommes tombés sur la première news portant sur Counter-Strike Nexon: Zombies, le nouveau titre édité par Valve, l'excitation a laissé place à « l'effet gueule de bois ».

L'idée que Valve veuille faire un Counter-Strike spécial zombies ne nous dérange pas, mais le fait qu'ils aient délégué le développement du jeu à Nexon a tendance à nous faire redouter le pire.

Nexon a développé Counter-Strike Online et Counter-Strike Online 2 pour le marché asiatique, mais ces deux versions n'ont aucun rapport avec le jeu que nous connaissons en occident puisqu'ils ont un côté bien plus arcade et bâclé.

Très peu d'informations ont fuité sur ce nouveau jeu, mais nous savons qu'il s'agira d'un free to play mélangeant les univers Counter-Strike et zombies, avec de nouveaux modes de jeu, de nouvelles créatures, de nouvelles armes et de nouveaux personnages. Les zombies seront « rapides, agressifs et dangereux ». De plus, Valve précise que les modes de jeu à otages et bombes seront conservés. Le jeu sera disponible en Europe sur Steam d'ici quelques semaines.

Certaines sources pensent qu'il s'agirait d'une version stand-alone du mode zombie de Counter-Strike Online 2. De notre côté on n'espère pas, vu les quelques vidéos du mode qui trainent sur le net :

Certes, nous sommes plutôt négatifs et mauvaises langues mais pour nous, cette association avec Nexon n'augure rien de bon... Espérons que le futur nous fasse changer d'avis !

Source : Gamasutra
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