Valve : "Faites-nous un peu confiance !"

Le moins que l'on puisse dire est que l'annonce de Left 4 Dead 2 n'aura pas laissé indifférent, preuve en est vos nombreux commentaires à cette news. De telles réactions ont fleuri un peu partout et Valve n'a pu passer outre. Pour répondre aux critiques, Doug Lombardi a répondu aux questions de Rock, Paper, Shotgun (RPS). Arth78 et moi-même vous proposons une traduction de cette interview très instructive. Pour les pointilleux, il ne s'agit pas de mot à mot mais nous nous sommes efforcés de retranscrire au mieux les pensées du directeur commercial de chez Valve.

RPS : Le gros de la contestation vient du fait que Gabe Newell, dans une interview accordée à VideoGamer, avait annoncé qu'il était prévu d'ajouter à Left 4 Dead de nouveaux personnages, débloquables, des armes et des succès.

D. L. : Nous avons publié un certain nombre de mises à jour pour PC, et nous avons sorti une grosse update pour la Xbox 360 à travers le DLC, et nous avons été en mesure de proposer du nouveau contenu qui me semble de bonne qualité, ce qui n'était pas facile. Au delà de cela, nous prévoyons de continuer à mettre à jour Left 4 Dead. Nous n'en avons pas fini avec ce titre, il n'est pas fini. Le SDK vient juste de sortir. Je pense que nous avions mentionné à RPS que si vous utilisiez le SDK et réalisiez des maps, celles-ci fonctionneraient sous L4D2. Nous essayons de maintenir la communauté existante : nous allons faire le plus de choses possibles pour la garder.

Je pense que la réponse est courte : faites-nous un peu confiance. Nous avons été plutôt bon au niveau du suivi des jeux après leur sortie, y compris pour L4D dont la sortie remonte à quelques mois. Gabe parle toujours de proposer le divertissement comme un service ; il ne s'agit pas de faire un jeu de plus. C'est le premier point.

L'autre point c'est que nous ne nous sommes pas assis pour dire « Nous avons besoin de sortir une suite pour Noël, que pourrions nous faire ? ». Cela ne s'est jamais passé et n'est pas la façon dont Valve fonctionne. Ce qui s'est passé c'est que l'équipe s'est assise et a dit : « Nous avons un tas d'idées que nous souhaitons concrétiser ». Les gens ont vraiment réagi quand le jeu est sorti, il y a eu beaucoup de retours et d'idées qui ont émergé en regardant les gens jouer : à l'échelle de millions de personnes, par opposition aux retours d'une centaine de personnes lors de la période de test. Nous avons donc mis beaucoup d'options sur le plateau et avons réfléchi : « que pouvons-nous faire rapidement ? Qu'est-ce qui peut prendre le plus de temps ? ». Et il en est sorti Left 4 Dead 2, avec l'idée d'introduire de nouveaux survivants, de nouveaux dialogues, en en disant plus sur l'histoire. Nous nous sommes dit « Wow, ça ferait une super suite ». Et puis il y avait déjà eu le Survival Pack. Et ce que nous aimerions faire c'est sortir un grand jeu, [...] offrir plus.

RPS : Comment l'idée d'une suite est-elle apparue ?

D. L. : L'un des points qui revenait le plus souvent dans les retours après la sortie du jeu, et même après la sortie du Survival Pack a toujours été : « C'est vraiment super, j'ai adoré, mais je veux plus de campagnes, je veux plus de contenu ». Dans un sens, L4D2 est une réponse à ce que les joueurs ont demandé dès la première publication. C'est vraiment comme cela que l'idée d'une suite est apparue. Je pense que si les gens nous laissaient un peu plus de temps, ils verraient où nous voulons aller. Ils verront combien il y a de nouveautés dans L4D2... Je veux dire une vingtaine de nouvelles armes ce n'est pas qu'une mise à jour ! Vingt armes, cinq nouvelles campagnes : voilà qui commence à ressembler à une suite. Je pense que lorsque plus de secrets seront dévoilés à l'E3, que le jeu sera montré dans des endroits où le public pourra l'essayer, que la démo sera disponible quelques semaines avant la sortie du jeu, les gens vont comprendre où on est allé et qu'on ne les prend pas pour des vaches à lait.

RPS : Vous ne pensez pas que cette nouvelle a été mal accueillie par la communauté car elle a été annoncée trop rapidement ? Peut-être que si vous aviez attendu 6 ou 8 mois de plus, la communauté aurait mieux réagi ?

D. L. : Peut-être, peut-être... Mais deux ans à partir de maintenant si vous regardiez en arrière, vous diriez que c'est mieux ? Comme je dis, donnez lui un peu de temps : des décisions rapides ne sont généralement pas les meilleures. Je voudrais dire que ça en fait partie, les gens ont peut-être ressenti différemment ce qui c'est passé, ça a pris du temps à se produire. L'autre chose est que c'est nouveau pour Valve, Valve n'a pas la réputation de livrer rapidement des jeux. Alors c'est quelque chose de différent. Nous avons eu des réactions similaires quand nous avons annoncé l'Orange Box. Il y a beaucoup de monde qui ont pensé : « Je ne vais pas dépenser 50 dollars, tous les jeux sont trop courts », et après quand le jeu est arrivé, les tests l'ont déclaré : « The best value in gaming ». Encore, je voudrais dire, laissez nous parler plus de cette histoire avant que les gens ne se fassent leur opinion finale.

RPS : Ne pensez vous pas que le problème est que les joueurs estiment que le Survival Pack est en fait le DLC qui finit le jeu ? Ainsi, les joueurs considèrent le Survival Pack comme un DLC qui complète le jeu plutôt qu'un contenu supplémentaire.

D. L. : Peut-être. C'est dur à dire, j'ai eu une discussion calme et raisonnable avec un groupe de personnes qui n'a pas encore réagi (cette semaine). J'ai été occupé à garder le secret, alors que nous l'avions annoncé il y a quelques jours. Je veux aussi obtenir plus d'informations sur cette histoire et pourquoi ils ont réagi comme cela pour que je puisse mieux les comprendre et je suis sûr que Gabe fera de même. Nous allons voir l'origine de la raison pour laquelle les gens ont eu cette réaction. Et enfin, le Survival Pack a peut-être été une raison pour cela, mais ce n'est certainement pas la fermeture du livre « Left 4 Dead » et nous disons : « Next time you get anything it's when the sequel comes out. »

RPS : Donc, y a t'il une chance qu'il y ait du nouveau contenu comme de nouvelles maps ou de nouvelles campagnes pour le Left 4 Dead original ?

D. L. : Oui il y a une chance que cela se produise, mais nous n'annoncerions rien de cela pour le moment. Comme je l'ai dit, restez à l'écoute, des nouveautés vont arriver, nous vous donnerons plus d'informations dans le futur. Il y a donc du contenu qui devrait arriver pour Left 4 Dead dans le court terme, j'espère que ce genre d'ajout fera changer l'opinion des gens sur ce qui en train de se passer en ce moment avec Left 4 Dead 2.

Alors, convaincus ?

Remarque

Merci à thedark.

 
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Vidéo de Mare Nostrum pour la 1.4

Après la présentation du making of de la bataille de Crète, l'équipe de Mare Nostrum avait oublié une petite vidéo montrant un fusil anti-tank et le pistolet M1935 Browning Hi-Power, arme utilisée à la fois par les alliés et les allemands. Cette future version 1.4 du mod pour Red Orchestra, dont la sortie se rapproche mais sans plus de précision, devrait ravir les amateurs de Seconde Guerre Mondiale.

En espérant que les cartes ne soient pas vides... à bon entendeur.

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Deux mises à jour pratiques pour le Steam Store [Màj]

Mis a jour

Parallèlement, un flux RSS a été ajouté pour que vous soyez au courant du top 10 des meilleures ventes de la semaine précédente. La liste est mise à jour chaque dimanche matin.

 

La recherche des jeux avec promotions sur Steam a toujours été difficile. En effet, soit il fallait passer par l'onglet « Meilleures ventes » en espérant que les titres disposant d'une réduction y étaient, soit feuilleter toutes les news de la page d'accueil : ce qui pouvait ne pas être pratique les jours où l'actualité y était florissante.

C'est sûrement pour cette raison que Valve a supprimé l'onglet « Meilleures Notes » pour le remplacer par l'onglet « Soldés », ainsi en un clic, vous avez maintenant la possibilité de voir quels sont les jeux actuellement soldés : outil pratique en particulier pour les semaines où le Week-end Deal soldait plusieurs jeux à la fois.

Source : Steam
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