Les éditeurs peuvent maintenant eux-mêmes bannir les joueurs toxiques sur Steam

Conscient que les tricheurs deviennent un problème majeur, Valve donne maintenant la possibilité aux éditeurs ou développeurs de jeux de bannir eux-mêmes le compte Steam des contrevenants.

Un souci ?

Les développeurs peuvent donc faire en sorte qu'un joueur malveillant ne puisse plus jouer en ligne sur le jeu où le crime (non, on n'en fait pas trop) a été commis. Comme pour le VAC (Valve Anti-Cheat), le joueur pourra toujours jouer hors-ligne et utiliser Steam après avoir été banni : seules les options en ligne du jeu sont bloquées (jouer, échanger des items...).

L'avantage d'un tel système pour les joueurs de Counter-Strike: Global Offensive, c'est qu'il permet ENFIN de voir les joueurs qui ont été bannis par l'Overwatch puisqu'un bannissement par Overwatch n'est pas un ban' par le VAC à proprement parler.

Le risque d'un tel système est que Valve se dédouane de toute responsabilité et demande donc de porter toute réclamation aux développeurs des jeux concernés. Si un jour vous vous faites bannir d'un jeu par erreur informatique (un bug par exemple), nous vous souhaiterions bonne chance pour vous faire entendre auprès de son développeur.

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Valve publie un SDK destiné à faciliter le développement de la réalité virtuelle

Lancées il y a quelques jours, les inscriptions pour la mise à disposition (gratuite) du HTC Vive aux développeurs indiquaient la volonté de Valve de faciliter la création de produits utilisant pleinement les solutions de réalité virtuelle.

Une nouveau pas dans cette direction a été franchi jeudi avec la publication d'un SDK nommé OpenVR et destiné à faciliter la vie aux développeurs intéressés par la réalité virtuelle. En effet, cet API leur permet d'implémenter dans leur jeu le support d'une solution de réalité virtuelle sans être obliger d'en connaître les spécificités techniques. C'est plutôt une bonne chose puisque cela élimine le problème des jeux exclusifs à un seul support comme le HTC Vive ou l'Oculus Rift (pour ne citer que ceux-là).

Si cela peut paraître comme un acte désintéressé de la part de Valve, il ne faut pas négliger le fait que de nombreux titres compatibles VR déjà présents sur le marché pourraient devenir aussi accessibles au HTC Vive par la même occasion, et ce sans effort insurmontable de la part des créateurs. C'est donc du gagnant-gagnant entre Valve et les éditeurs.

Sachez enfin que les moteurs graphiques Unreal et Unity seront entièrement compatibles avec ce procédé, un plug-in ayant déjà été mis en ligne pour Unity.

Si votre côté bidouilleur est intéressé, l'API est téléchargeable en toute liberté sur Github, la documentation associée ayant été publiée dans le même temps.

Source : SteamVR.com
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