TF2 s'envoie en l'air

Un blog sert avant tout à raconter sa vie, ses soucis, ses amours, ses choix techniques (là je suis moins sûr pour le dernier point), et c'est de ce fait le lieu idéal pour l'équipe de développement de Team Fortress 2 pour présenter leur futur projet de carte, ayant pour thème l'espace... nous dirons plutôt la zone de lancement de la fusée qui elle partira dans l'espace. Le post sur le blog officiel de TF2 est très intéressant car il explique le processus pour créer une map.

Tout d'abord, il y a les questions à se poser :

  • Quel est le coût de création de la carte comparé à la valeur ajoutée pour le joueur ?
  • Quels types de nouveaux gameplays pouvons nous créer avec ce thème ?
  • Est-ce que l'environnement est assez réutilisable pour que nous puissions créer différents types de gameplays ?
  • Est-ce que l'environnement est assez réutilisable pour de nouvelles updates ?
  • Est-ce le type de chose reconnaissable par une large partie des gens ?
  • Est-ce que ça a déjà été utilisé avec succès par d'autres ? Est-ce que ça n'a pas été trop utilisé ?
  • Est-ce que ça crée une expérience unique que les gens pourront s'imaginer ?
  • Pouvons-nous réutiliser l'existant pour construire le nouvel environnement ?

Après avoir répondu à toutes ces questions, il reste le moment du brainstorming où les grands traits de la carte sont définis, où les idées vont fuser, les développeurs vont partir dans les pires délires pour les joueurs, où les commerciaux vont recadrer les développeurs, où l'équipe dirigeante va donner son feu vert, où les stagiaires vont se faire peurs en imaginant la masse de travail à faire...

Quand tout sera fini, nous pourrons enfin y jouer. Restez connectés !

Source : Blog officiel
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Mots croisés Half-Life

Les gens disent toujours que les joueurs de jeux vidéos sont des jeunes boutonneux, obèses, buvant du **bip**, faisant leurs besoins dans un seau apporté par leur mère, et bronzant devant leur CRT (NDRL : voir South Park pour comprendre). Alors ce soir, prouvez leur le contraire, et remplissez cette grille de mots croisés sur le thème d'Half-Life.

Attention, c'est réservé aux anglophones, et vous aurez besoin de quelques aides.

Source : CS Nation
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Smod Tactical en version 5.56

Une nouvelle version de Smod Tactical nous arrive, la bien nommée 5.56. Le mod solo pour Half-Life 2 a pour but de rajouter du réalisme au jeu original et des options de jeu plus vues dans des mods comme Insurgency comme l'ironsight. Par contre des problèmes de textures sont inclus dans cet opus, c'est pourquoi l'équipe de développement propose un texture fix.

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Obsidian Conflict en version 1.3.2

Le patch 1.3.2 d'Obsidian Conflict est disponible, avec des corrections et une nouvelle option. Il ajout aussi l'option dés/activation du contenu dynamique, cela doit corriger les problèmes graphiques pour les utilisateurs d'ATI, mais vous devrez redémarrer ce mod pour Half-Life 2 à chaque changement, et votre client ne s'ajustera pas automatiquement par rapport à ce que la carte/le serveur a besoin ; les développeurs s'excusent de ne pas avoir encore trouvé une autre solution pour contourner ce problème.

  • Optimisation des modèles de joueurs, marchands, et l'envoi des données de transfert de points
  • Correction de plusieurs exploits de modèles de joueurs
  • Ajout du modèle de joueur Gordon de Romka
  • Mise à jour de oc_wgh
  • Correction temporaire d'un problème sur oc_freezingpoint, ce n'est pas du définitif, nous devrions avoir rapidement une nouvelle version résolvant ce bug
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