La prochaine console de Nintendo est...

... un PC. Vous avez eu peur ? Certes ce n'est absolument pas vrai et en tant que grand fan de la marque, j'attends avec impatience la Revolution. Alors quel est le rapport avec Half-Life ?

Il est très simple : les mods sur Half-Life 2. Vous me suivez jusque là ? Non ? C'est que vous ne devez pas suivre l'actualité sur le site ou qu'alors vous ne retenez pas toutes les news et ça ce n'est pas bien du tout.

Nous allons faire un petit flash-back, à une époque pas si lointaine que ça mais assez pour voir que les choses ont bien évolué.

Le marché des jeux vidéoludiques est partagé entre Nintendo et Sega avec leur NES et Master System, il en est de même quelques années après avec la guerre Super Nes - Megadrive. Mais les choses se compliquent et s'emballent rapidement. Sega sort des extensions à sa Megadrive, Nintendo refuse le projet de Sony de passer aux CD.

Tout le monde connaît la suite, la Playstation arrive et mange toutes les parts de marché forçant Sega à sortir la plus géniale console mais un flop dans les ventes, la Dreamcast; Nintendo a laissé la Nintendo 64 avec un succès mitigé, mais Nintendo a une arme intuable, la GameBoy. S'en suivra la PS2, la XBox et la GameCube, pas ordre de succès.

Revenons juste à l'étape précédente avec la Nintendo 64 qui n'a pas connu le succès espéré mais qui savait y faire en FPS. Certes notre chère N64 n'avait pas la réputation pour les jeux en 3D, l'update mémoire n'a pas servi pour contredire la réalité, mais elle accueillit deux jeux qui ont réécrit les règles des FPS sur consoles et qui ont inspiré leurs homologues PC. Ces jeux sont l'oeuvre d'une société anglaise, partenaire privilégié de Nintendo à l'époque et maintenant propriété de Microsoft :

  • GoldenEye
  • Perfect Dark

Aujourd'hui, nos chères consoles inspirent de plus en plus les créateurs de mods et certains des joueurs se posent des questions sur la légitimité de ces « remakes ».

Quel est l'intérêt ? Les concepteurs, tout comme nous, sont des fans invétérés de ces jeux, ils y ont passé des heures et des heures, ils connaissent les jeux comme leur poche, ils connaissent leurs atouts et leurs faiblesses. Leur but avant tout est de proposer leur version du jeu, avec les défauts en moins.

Ont-ils les droits ? Bien sûr que non, les jeux choisis font tous partis des meilleures ventes de leur créateur et ces derniers ne sont pas prêts de les proposer en abandonware avant un bon moment. De là à voir des procès à la pelle, nous n'en sommes pas loin. Certains dossiers sont délicats dans le sens où des suites vont voir le jour, et que les mods pourraient rentrer en concurrence directe, même si les deux jeux ne sont pas sur le même support. Il ne faut pas oublier que si le travail sur le mod est mauvais, cela pourrait tâcher la réputation du jeu original; certains joueurs faisant difficilement la distinction entre un mod fait par des amateurs et un jeu par une grosse compagnie, à partir du moment que c'est le même nom. Les coûts aussi ne sont pas les mêmes, un mod étant généralement gratuit, un jeu rarement.

Profitent-ils de la notoriété du jeu original ? Tout à fait, le font-ils pour ? Je pense que faire un mod est assez dur et il y a tellement de concurrence que même un nom célèbre ne fait pas un succès, on le voit avec des mods qui prennent des noms de films ou de série. Bien sûr qu'avoir un nom populaire ça aide à se faire connaître mais les joueurs sont tellement exigeants que la moindre erreur n'est pas pardonné surtout pour de tels mods.

Y a-t-il un manque d'imagination ? Cette question n'est pas que pour les mods-consoles mais pour beaucoup de mods, et malheureusement avoir une idée supra originale ce n'est pas si simple que ça. Reprendre un scénario existant permet de partir sur de bonnes bases, ça facilite le travail mais ça ne le simplifie pas énormément.

Combien y a-t-il de mods inspirés par des jeux consoles ? Ils ne sont pas si nombreux que ça et ils sont dans des phases différentes de développement. La liste exhaustive est :

  • GoldenEye Source : en alpha version
  • Perfect Dark : le mod français le plus attendu avec une sortie prochaine
  • Final Fantasy : mod sur HL1 inspiré du 7° volume de la série de Square Enix, encore au début du développement
  • Gaia : inspiré des RPG 2D, nous avons peu d'informations sur son développement malheureusement
  • Mario Coop : jeu d'aventure en multijoueur basé bien sûr sur le plus célèbre des plombiers

En résumé, alors que les consoles ont été les plateformes de jeu par excellence, le PC a su prendre cette place tant convoitée, les créateurs de mods ne font qu'un hommage aux jeux de leur enfance, et nous savons très bien que le contraire, un jeu PC sur consoles, est souvent beaucoup moins bien, il n'y a qu'à voir Sim City, Command & Conquer ou Half-Life.

Alors vivement la Revolution et bonne continuation à tous les créateurs de mods.

Source : Vossey.com
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The Ship: Source : nouveaux médias

Le cluedo est un jeu d'enquête et d'intrigue, le mod HL2 The Ship: Source est la parfaite illustration du jeu de plateau. Nous vous parlions en début de mois du passage de l'excellent mod HL1 au Source Engine. Ce soir, nous avons droit à 8 images très intéressantes. Nous attendons avec impatience la suite du développement du mod.

Source : Site officiel
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D.E.A.D : médias d'août

Les zombies sont de retour, ils ont eu du mal à arriver, ça ne court pas un zombie il faut bien le dire. Par un effort surhumain, le mod D.E.A.D nous revient avec les médias du mois d'août, un récapitulatif de tout le travail effectué dans cette période estivale.

Cinq images font parties de la fournée comprenant des armes et des bras. Le travail est au tout début mais cela annonce une belle guerre entre mods de zombies.

Source : Site officiel
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Bloodthirst s'affiche

Le mod HL2 Bloodthirst vous propose de vous prendre pour Buffy. Dans un univers sombre, deux clans s'affrontent, les vampires et une secte de chasseurs de vampires.

  • Bullet-time le jeu proposera la technologie de slow motion activable dans le feu de l'action et cela permettra un effet visuel intéressant.
  • Player-progression system les personnages pourront acheter de nouveaux équipements ou acquérir de nouveaux coups. Le personnage évoluera comme dans un RPG.
  • Physics engine le jeu utilisera le moteur Havok pour créer des environnements réalistes et intéractifs.
  • Advanced visual character customisation les joueurs pourront customiser leur personnage avec personnalisation possible sur le visage, les cheveux et les vêtements.
Source : Site officiel
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Source : Site officiel
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